wangjia 发表于 2022-9-11 09:48:01

币圈绝地求生, 三月行情区块链游戏破发率最低 - 比特币今日价格

三月的行情是脆弱不堪的
进入2018年的这三个月里,唯有在1月8日是它的盛世市值8139亿美元,其余的都是惊心动魄、严肃奔跑。美元要加息,中国要清退了。日本要立法,美国国会听证了。黑客今晚不睡了,服务商又在丢币了!
普通投资人并不一定能持续跟踪虚拟货币的国际形势,但是一定会对自己的投资环境的变化引起注意。
年初就遭遇了一级市场的冷漠,到处都是充斥着不允许散户大规模参与的担忧,打击过投资者进驻的难受。不过这样的情绪也没有持续太久,虚拟货币市值持续滑落开始之后,众多区块链项目也随之而来的是遇到了破发潮。
而这个时候大家已经不是关注散户还是大机构的问题,而是考虑多会退出,哪里还有空投。这三个月,我们变成了薅羊毛的三个月,也是遇到了项目大规模推广的阶段,大家不再疯狂的买币。
嘘…羊毛党闷声发财
疯狂的薅羊毛,各种创意薅,死气沉沉的区块链群里也迎来了第二春,所有人都在欢欢喜喜推荐送币活动。想必现在你的手里都有不少薅来的、空投来的零散币吧,或许把币名放在一起都能凑够一篇英语作文了,不过量太少,留下不够看,弃之又可惜。
其实这样的变化并非是一级市场项目不欢迎散户,实际上朋友圈里的“思慕”消息也不少,全球即将发售和正在筹集的项目都上千了,但是面对嗷嗷待哺的项目,迎来的却是无暇顾及新币的普通投资人。
不得不说我们已经不再像以前一样关注新币了,毕竟区块链项目46%的破发大概率不是闹着玩的,势单力薄的散户在这个时候主动去接盘,只能是为大机构去埋单。
而与此相对的却是免费区块链应用推广奖励,注册送币,推广送币,登陆送币,参与送币。项目方送的不亦乐乎,大家也拿的乐此不疲。
区块链游戏概念破发率较低
送币虽然好,但是收益却很低。大家放弃一级市场转头朝向推广领币也是有原因的,如果不是一级市场大规模的破发,又怎么会让普通投资人失去信心呢?
在我最近的研究中,其实一级市场并非如我们所想的一样全军覆没,其中的游戏产业一直都生存良好。
援引自Tokendata数据,41个区块链游戏项目,也仅有4个失败,成功率高达91%,与此相对的是46%的项目破发率,区块链+游戏竟然一直都很坚挺,WAX融资数目最高,为6840万美元;MobileGo以5300万美元排第二。
应用层落地最快的或许不是游戏产业,但是较快发展起来的将会是游戏产业。不知道大家能否记得,引起全球媒体关注量迅速暴涨的并不是以太坊、EOS。而是一家小小的区块链游戏项目:Cryptokikky(数字猫、以太猫)。
想必每个人都看过“一只数字猫卖出了72万美元的价格”的爆文,和体会过以太坊出现的超级大拥堵,92%的交易都被数字猫侵占了。
这样不需要做任何广告的效果,区块链的爆红游戏就能做到。对于区块链来讲,没有想到最好的推广是让所有的虚拟货币投资人都知道数字猫,让全球媒体都对它评头论足,这是你推广再多都没有的效果。
当初二帮主也写文分析了数字猫的未来肯定有后续的抄袭者,但是万万没有想到的是,后续的数字宠物项目也能这么火,百度上线了区块链“莱茨狗”,网易上线了区块链“招财猫”,小米上线了区块链“加密兔”,国内互联网的巨头就像小孩子一样跟着开发了区块链游戏。
制造这些可爱但是没用的区块链游戏,我想不是这些巨头们变萌了,而是他们有可能真的卖萌!区块链与游戏的结合,首先是未来落地迅速,发展最快的细分领域,并且也会是法律界限模糊的地带。
要不然怎么会在国内已经禁止数字货币以及炒作的背景下,各巨头都敢于试水区块链游戏项目。就拿刚开的小米“加密兔”来说,战果不错,兔子已经被炒作到了100多元。而近日网易也敢为天下先上线了区块链游戏频道。其实说到底是因为区块链定义为游戏之后,就已经没有数字货币的嫌疑,所以也算是另辟蹊径一条出路。
游戏名义进军区块链就能不受约束?
互联网巨头发行的数字猫、数字兔虽然从来没有上过交易所,但是每一只数字宠物却在以一定的价格在买入卖出。这让我困惑了,难道只有上交易所的才是虚拟货币么?虽然数字兔没有交易曲线图,但是却回到了群组里的繁琐喊价时代。
难道区块链的代码变装之后,就可以大摇大摆的穿个兔子衣服出来么?
这个问题我难以回答。毕竟,G20各国都还没讨论清楚,不过我现在可以肯定的是,区块链游戏会让数字货币和数字资产的界限更加难以分辨。这会是下一个时代带给我们的问题。
而解决问题也是如此的简单,我们不会原地等待结果,而是要一路前行一路找寻答案。“区块链加游戏”的最大额度筹集者“WAX”已经先行一步。CryptoFighters游戏里虚拟物品,已支持使用WAX作为支付方式。
币安游戏
调戏新人,你们都是坏银,我来告诉你吧,空就是看跌,你认为它要跌,它真的跌了,你就赚钱了,就这么简单
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