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[游戏文学]跑跑卡丁车漂移顶级秘籍!!! - 比特币今日价格

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发表于 2022-9-11 07:47:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.↑→shift( 第一次飘移 )
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
2.←↑ ( 回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
3.→shift ( 第二次漂移 ) 这里↑是松开的
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
4.←↑( 第一次喷火,同时按←↑)
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
5.→shift ( 第三次漂移 ) 这里↑是松开的
和第3步同样。
6.←↑( 第二次喷火,同时按←↑)
同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
优点:节奏要比D式要略快一点
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
优点:操作简单,容易掌握。
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
优点:克服了普通双喷的缺点。
缺点:较难掌握。
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
连飘: (又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
优点:无
双喷式连喷: 因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
有人把D式连喷称为双喷式连喷。
特殊指法: 2次飘移都不松↑的双喷(虽然可以喷出来但实用性
还在论证中)
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
喷”。这是一个谬误。
经验心得问答:
问:到底什么是最佳化飘移?指法是什么?
答:最佳化飘移不是一种技术,也不存在什么指法,它是存在
于所有的技术中的。直观的说就是要注意入弯的角度要合
理,尽量使飘移的轨迹达到最短,飘移的轨迹越短就意味
着减速越少,车速就越快。此外飘移后回方向要快,在操
作中要做到按完飘移直接就按回方向,中间没有任何的停
顿。此外飘移的时候车身倾斜的角度要小,不能使左右2
个车轮的印重叠交叉。(180度的弯道除外)在出弯的一
瞬间就是喷火的时候不能等到出弯后再喷火。喷火的时机
也很重要,要在飘移没有结束的时候喷火,这对车速的提高
有很大的帮助。
问:我照你说的做了,但在刚一飘移就直接按回方向会使我没
出弯就直接撞在墙上,即使没撞,N2o也积攒的少了,为什
么?
答:这就要改变你以往的入弯角度和方向以及起飘点,这是一
个艰难的阶段。熟练后由于车速的提高,虽然飘移轨迹短
了但N2o不会少。N2o积攒的多少与车速是成正比的!
问:最佳化飘移真的那么重要吗?我一定要学吗?
答:在掌握了连喷,断位等基本技术后,飘移能否做到最佳
化,是成绩的分水岭。
问:为什么我在直道上的断位车速很慢呢?
答:直道断位要点:在加速将要结束,车速达到最高时候起
飘,飘移的半径要大,起飘时要计算好角度,要使出弯方
向与将要行驶的方向保持一致。要在飘移结束之前喷火
回车头要快。要做到顺势飘移,不能在飘移时改变起飘之
前车子前进的方向,而要顺着前进的方向飘,这对提高速
度和攒N2o很有帮助。
问:如何提高连喷的速度,怎样练习连喷?
答:首先做到第一飘的最佳化,其次在每一飘的时候到要做到
飘移没结束的时候就喷火,这也是最佳飘移的原理,这样
会使连喷更紧凑车速更快。在练习的时候不要刻意贴墙而
要注意连喷的节奏,以及整个飘移过程是否流畅。在城镇
高速的圆盘中可以连喷3圈以上的时候,则证明你已经掌
握了连喷的操作,这个时候不需要追求连喷的累计次数,
这是毫无意义的。这时候要反复练习第一飘的最佳化,因
为它直接决定了你在实战中连喷的成功率。在圆盘中反复
的加速连接连喷,可使你的控车能力大幅提高。注意一
点:连喷第一飘成功后,剩下的飘移几乎都是机械动作,
反复的追求累计次数是自欺欺人的做法。对于实战无任何
作用。D式和C式连喷其实是一样的不用刻意练习。习惯
成自然,连喷的第1喷是D式以后的都是C式的操作。是
一个下意识的动作,这样做可以使连喷更贴墙。好多人这
么做了,但自己也没意识到自己是这么做的,所以说这是
一个熟能生巧的过程,没那么神秘。
问: 实站中连喷要注意什么?连喷失误的原因是什么?
答:连喷是2次以上的飘移(断位从某种意义上也是)因此要把
整个的飘移总的轨迹做一个综合的考虑,不能孤立的只注意
第一飘。比如连喷3次要注意第2喷才在弯道的最凸的位
置。第3喷正好出弯,段位也是一样一定要考虑到出弯时候
因为多按了一次SHIFE,所以车头会比正常的一次飘移时的车
头的角度向外一点,所以不能和做一次漂移的时候一样只考
虑第一飘的角度。
打滑:没等回方向就进行第2飘,或方向回的不够,例如有
些新玩家在进行第2飘的时候车子都横过来甚至掉头
了,这样当然就会打滑了
连不上:起飘时车速太慢,飘移半径太大,连喷过程中操作
不熟练,后几飘跟的太慢。
越飘越远:入弯起飘太晚,角度不对。第一飘不够最佳化。
扣在内墙:起飘角度不对,车身倾斜太大,回方向太慢,连
喷时节奏太慢。第一飘不够最佳化。
总而言之指法是孤立的,技术是融合的,基本功很重要。就好比最佳化飘移是所有技术的支撑,贯穿于所有的技术中。系统的科学的掌握所有的操作,同时做好弯道之间的衔接,技术与技术之间的衔接组合,把每个技术的细节掌握好,熟悉每个赛道的难点,再加以练习。任何人都可以把跑跑卡丁车玩的流畅又痛快。至于说全国顶级的成绩则另当别论,毕竟人家是职业,我们是游戏。
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