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为什么moba游戏平衡这么难? - 比特币今日价格

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发表于 2022-9-11 09:21:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
moba游戏几乎上是不可能有绝对的平衡,每个英雄有每个英雄独特的技能以及定位。
对应的有坦克英雄

一般情况下坦克英雄都有伤害低特别肉的特征。作为团队中前排抗伤害的存在,正因为坦克英雄非常肉,这就需要一个打肉非常快的位置,这就是射手位和法师位。


射手法师英雄一般有以下特征:远程英雄,持续输出能力高,非常脆。主要作为团队后排,是团队主要核心输出位。法师还有一个特征有控制技能。为了克制核心输出位,所以又出来了一个职业,那就是刺客。

刺客通常有以下特征:机动性强!爆发伤害高!但是也挺脆的。主要作为团队突击敌方阵营,秒杀脆皮的任务。刺客们最怕的位置,既不是坦克也不是射手,而是战士。

战士英雄通常以半肉为主,通常有着回复能力和持续输出能力。刺客面对战士又肉又有伤害真的是头痛。
所以moba游戏,是很难改平衡的。你把一边加强的话,就有英雄会非常强势。你把一边又削弱的话会有英雄变成或者弱势。每个英雄都有它独特的特征以及职位,这才是moba游戏的好玩之处。
dot游戏

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