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发表于 2022-9-11 09:00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
风云之帝释天,是由制作笑傲江湖原班人马所打造之另一部武侠漫画美学的大作。
游戏的剧情是从步惊云丧失记忆,忘了绝世好剑的存在,拜剑山庄的人为了抢夺绝世好剑而辱杀步经云亲人而恢复记忆开始,一直到聚集江湖武器至宝「七武器」,为取龙元而前往朝拜龙神的水族之岛上杀龙神,到最后与武林至尊的帝释天决战,是本次故事的主轴。
因此玩家可以操纵到许多在漫画中耳熟能详的特殊脚色,如:孤高傲气的步惊云、冷静沉着的聂风、虚怀若谷的怀空、野心勃勃的怀灭….等等,在游戏与其它反派角色的许多侠义情仇。所有的角色在3D Polygon模型的制作更远胜于笑傲江湖的表现,细致到手指关节的变化甚至脸部肌肉的牵动,而在剧情叙述或是战斗时的人物动作上,也使用最新的Motion Capturer技术加上不可思议辅助表演动作来达到极为顺畅与超写实的演出动作。
风云中的战斗系统加强了笑傲江湖中颇受好评的求败战斗环里的连续技击术,创造了技与技之间连结更精彩的「摩诃连续武技」的组合连续武斗技击术,并且在相互对打上加了一种弱点质,全身弱点( Weak Point System )系统,敌我双方皆有弱点可以攻击的部位,共分头、手、身、脚,持续的对某些部分攻击的话还可以对敌方产生某种程度的异常伤害。例如:敌人的弱点是在头部的话,持续攻击此弱点至最后就会对此名敌人造成「晕眩」或「恐惧」效果、如攻击脚部的话即可以造成敏捷度下降、身体残障…..诸如此类的变化,并且藉由连续攻打不同的部位便可以产生「无量连击」(Chain Combo System)的强有力「必杀技」。
在必杀技巧的表演上更做了一些特别设计,使得攻击力超强的必杀技也可以用较为简单的方式操纵出来,带动着游戏进行的流畅度,在对手相对出招时,当玩家操作角色使出特定的必杀技后会使某些场景受到破坏,如果破坏的威力到达最高极,甚至还可以得到相对应的报酬或宝物,所以玩家可以在每个可以战斗的场景上面寻找可以破坏的场景,试试看可以得到什么报酬,不仅可以享受视觉上的震撼,也可以对游戏过程有一定的帮助。
这次游戏系统上采用了特殊的「无量潜力」(Potential System)系统,不同的道具装备在每个角色的身上,会相对的引发这个使用者的某些能力,这些能力可以应用于一般行走中,例如:使用了这个能力之后可以行走迷宫中平常无法行走的的某些地形,或是直接开启原本无法开启的宝箱,帮助角色以不同的方式闯荡迷宫险恶的场景,或是于战斗中,例如:使用了「反击」的能力,角色可以在不浪费一回合的指令下将敌人狙杀而亡,增加战斗多变性与战略性的运用,并且角色的某些固定的能力则必须由这样的过程才可以学习到更高深的内力技巧,帮助游戏的进行,及造成不同的游戏方式。
总之,风云之帝释天加强笑傲江湖里所表现的特色,再溶入漫画里无限想象空间的魄力,欲创造出另一波的3D武侠RPG的最高峰,将融合传统漫画的特色与最新科技的表现,展现出令一种中国武侠RPG所无法达到的境界,敬请期待2001年6月再一次完美的演出。
制作公司:昱泉国际
发行公司:中青旅创先软件
上市时间:6月底
普通版售价:69/4CD
操作系统:Win95、Win98、Win-me
CPU:PII 233
Ram:64 MB
CD-Rom:8倍速以上
Direcx 7.0 以上兼容的显示卡和声卡
4 MB以上的显示卡
转自新浪


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