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比国内市场更疯狂?微软本周内20亿美元收购游戏《我的世界》开发商 - 比特币今日价格

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发表于 2022-9-11 09:00:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
CNG:根据华尔街日报的消息,微软公司正在与知名建设生存类沙盒游戏《我的世界》的开发工作室Mojang AB商谈收购事宜。
日报文章指出,如果交易成立,收购价将可能超过20亿美元,且“交易将于本周正式达成。”

Polygon已经着手联络微软公司及Mojang以获得进一步的信息。
截至2014年6月,《我的世界》在其全部平台间的销量已经达到5400万份拷贝,其中包括Android,iOS,PS3,Mac,Windows PC和Xbox 360平台。上周,游戏还推出了PS4版本并即将推出Xbox One版。
经历长达两年的公测期后,Mojang在2011年正式推出了《我的世界》。迄今为止该游戏是公司的唯一一款核心产品。开发团队也创作了一些跟风游戏,如《战斗青蛙》等。工作室已经放出了《我的世界》1.8版本更新,当前正在开发一款名为《卷轴》的战术角色扮演游戏。
《我的世界》为何值20亿美元?
一个小小的独立工作室为何能获得微软如此高的青睐呢?马赛克游戏《我的世界》就这么值钱吗?为了扫去你心中的疑惑,我们就来看看《我的世界》到底有多火爆吧!
火爆程度有四点:
第一点:创意需要占据23%
“针对为什么喜欢我的世界”这个问题,有调查机构曾经做过一个统计,其中创意需要(23%)和探索力或做想做的事(17%)成为促使玩家游戏最高的两个因素~小编也认为这个是游戏的核心要素,如果一个游戏没有了探索空间那也就没有了可玩性!《我的世界》这款游戏,真的可以世世代代玩下去,因为玩家的创意是无极限的,所以游戏的内容也是无极限的!
第二点:34%的玩家达成最高评级
通常来说,一款付费游戏在游戏市场上推出的首个年头都会出现下滑的情况,但是《我的世界》却并不在此列当中,反而在短期时间内边拥有了它的忠实拥护者。
数据显示约有36%的玩家在该游戏上所花时间为12个月。更加不可思的是居然有34%的玩家达成游戏最高评级,更有57%的玩家坚信不移的相信在新版本推出后,整体游戏性会得到进一步提高。
第三点:39%粉丝曾将游戏介绍给亲朋好友
毋庸置疑,《我的世界》已经成为目前世界上最成功的游戏之一,但是它凭借的不是大张旗鼓的市场营销,而是倚仗着游戏口碑和朋友之间的相互推荐~
热情高涨的我的世界粉丝这些“在YouTube(世界上最大的视频网站)和在线社区中大量发布各自的作品成果,约有39%的玩家曾将该游戏介绍给自己的亲朋好友。小编关注的PewDiepie依托youtube网站吸引了3000万的粉丝,和2000多万的点击量,可见Youtube的点击量就像电影中的奥斯卡。
YouTube为我的世界建立了专门的模块——
现在,《我的世界》已经是目前YouTube上目前最受玩家喜爱的游戏,加之游戏在Twitch竞技流媒体的视频一体化,让“我世”狂热粉数量更是与日俱增~
第四点:超过50%的玩家自愿付费
自09年首次上架以来,《我的世界》一度成畅销榜前十中唯一的一款付费游戏,在国外有超过50%的玩家表示自愿付费购买这款游戏,而也有15%的玩家表示《我的世界》是朋友送给自己最好的礼物!
尽管这些数据中间或多或少有失偏颇,不过高自由度筑就的超强游戏性的确培养出了粉丝经济。《我的世界》成功的关键,就是它给了玩家无穷的可能性,游戏中没有任务,没有目标,没有规则,没有主线故事,甚至没有一种固定游戏方式,但是当你体验过后你就会发觉它真是一款神奇的游戏~
(本文转载自游迅网)
对微软而言,借助《我的世界》或许能够重振其视频游戏业务
对于Mojang创始人马库斯·佩尔森(Markus Persson)而言,选择被微软收购无疑是令人惊讶的举动,因为Mojang多次拒绝了大型游戏开发商的收购计划以及风险投资公司的投资,而且佩尔森本人在两年前公开谴责包括微软在内的游戏产业巨头,而受到视频游戏产业的尊敬。
对微软而言,借助《我的世界》能够复兴其存在13年的Xbox视频游戏业务。自2009年发布以来,《我的世界》已售出超过5000万套。通过游戏和出售商品,Mojang在去年的净利润超过1亿美元。《我的世界》此前已登录Xbox平台,以及索尼的PS、PC平台和智能手机。
《我的世界》这一品牌走出了视频游戏产业。Mojang此前已同Scholastic签订授权协议,开始销售图书;并同乐高签署协议,涉足玩具产业。此外,通过与华纳兄弟的结盟,未来关于《我的世界》的电影还将会登上银幕。
收购Mojang,将是萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)今年2月出任微软首席执行官以来完成的首宗数十亿美元的并购交易。此交易让外界也颇感意外,因为纳德拉已表明Xbox不再是微软的核心业务。不过纳德拉也表示,微软把视频游戏视为扩展公司PC和智能手机业务的途径。
《我的世界》能够帮助微软赢得新一代的游戏用户,因为微软在移动应用领域一直表现的差强人意。应用市场分析服务商App Annie提供的数据显示,在微软开发的移动应用当中,仅有Sky(微博)pe一款应用能够跻身美国50大免费或付费移动应用的行列。
《我的世界》已经成为YouTube和已被亚马逊收购的游戏视频直播网站Twitch必不可少的一部分。数位《我的世界》玩家发布在YouTube的游戏视频点击量已超过10亿。
与拥有数千名员工的Zynga、艺电等老牌游戏开发商不同,Mojang刻意维持自身的小型规模,该公司位于斯德哥尔摩的总部仅有约40名员工。Mojang去年的净利润达到1.28亿美元,营收达到3.60亿美元。与之形成对比的是,拥有近3000名员工的Zynga,去年的营收为8.73亿美元,净亏损为3700万美元。
不同于移动游戏产业当前普遍采用的游戏内支付模式,Mojang选择向游戏收取固定费用。Xbox版《我的世界》售价为20美元;PC版游戏下载费用为27美元;移动版下载费用为7美元。
Mojang创始人佩尔森2012年曾在Twitter上抱怨微软和Windows 8操作系统,称微软“应停止毁掉PC的尝试。”佩尔森当时曾表示,用户可以在运行Windows 8操作系统的PC上玩《我的世界》,但是要求用户从Mojang网站,而不是微软自己的Windows商店下载这款游戏。因为微软的移动操作系统Windows Phone规模较小,《我的世界》一直没有登录该平台。不过Mojang在2012年发布了Xbox版《我的世界》,发布时间要比PS版《我的世界》早一年时间。去年,来自Xbox版《我的世界》的营收占据了Mojang总营收的近三分之一。
Mojang首席执行官曼尼在今年年初曾表示,严格的所有权结构,意味着公司一直能够专注于自身的运营。他说,“我们不会受到外部压力来推进新项目。此外,我们也没有外部所有人要求我们达到特定的目标。”
(本文转载自腾讯科技)
微软20亿欲收购《我的世界》,要游戏还是引擎?
官网放话,将斥资20亿欲收购Mojang的《我的世界(Minecraft)》,微软这一次金钱战到底是为了游戏本身还是为了引擎呢?据小编了解20亿美元可以完美制作3A制作多达15-25个左右,像《光环》这类的,多制作几个完全没有问题!微软这次金元战术估计是为了引擎而去的,没想到啊一款像素风的游戏居然能够卖出20亿,果然游戏产业是朝阳产业啊,实力无限。
(本文转载自游侠网)
polygon官网

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