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服务器基础设置:经验倍率 8888 ,金币倍率 88 ,掉宝倍率 88 ,正义倍率 20 ,武防倍率 20 。
按2次HOME键可以呼出辅助软件,全地图自动挂机符配合HOME辅助软件里面的定时使用瞬间移动卷轴。
各职业人物基础最高血魔一万点,不同等级装备血魔加成逐步提升,最高血魔上限32767。
等级上限200级。99级可以转生(回1级),元宝商城购买药水。目前最高开放15转,超出无属性。
转生保留血魔100%,转生好处可以提升血魔。+10HP/MP药水一共可以喝100瓶。
能力质上限开放到188点,万能药总数可用300瓶。玛雅宝藏:新增掉落万能药水。
各种武器安定值不同。阵营团练区掉落【1-300】百分百武卷,不同武器安定值不同鉴定查看属性。
练武木桩最高可达等级2000。公屏广播等级限制110级,角色等级上限200级。允许pk PVP模式可以开启。
核心检测外挂+登录器屏蔽外挂+技术在线巡视,开挂100%封号、不文明刷屏100%禁言,请珍惜自己的游戏角色。
武器排行介绍:皇者→霸剑无双【普通-极品-神品】→太古传说【普通-极品-神品】→无量佛尊→沧海·九死生杀→螭吻·傲视玄天→崆峒·帝陨神罚→混元※焚仙诛天。
装备排行介绍:麒麟→非凡→君临→威震→洪荒→帝陨→SVIP。
技能介绍:技能导师NPC可以用金币学习各职业全部魔法,黑妖新技能(黑暗笼罩)沙虫有几率爆出。
副本介绍:三国战场{高级练级},副本24小时开放,可滞留时间600分钟,结束之后在线上120分钟才可以再进入。
版本不断更新完善,每周更新新地图或新内容!
本服各大职业追求平衡、级别压制、装备压制,本文最后处有各级别技能设置详情,请参考(娱乐为主、切勿钻牛角尖,如有严重不足请告知客服,会针对参考测试调整)。
为了防止恶意刷屏,公屏等级设置为110级可以喊话,每次需要消耗1000元宝。特别声明:诋毁服务器、辱骂管理员、不文明发言,将会被禁言处理,多次直接封号。
*特别注意*背包金币上限20亿,回收装备或者交易的玩家,请及时金币转换元宝或者存储到仓库。
本服BOSS强悍,请使用魔法屏障卷轴、木乃伊卷轴、圣结卷等高级魔法道具,BOSS大多数为死亡1分钟刷新。白妖PK需要给敌方加精准,配合魔法消除效果更佳
高级地图介绍:
∷斗破苍穹∷
①罗汉新龙地图:三大新龙,有几率掉落君临天下装备。
②【神一】霸剑无双:死亡之霸剑有几率掉落普通霸剑无双,BOSS吉尔塔斯掉落「霸剑:普通→极品」武器升阶(10%)、「霸剑:极品→神品」武器升阶(10%)。
③【神二】太古传说:此地图内四只太古龙,有几率掉落威震八方装备、《神品霸剑→太古传说》武器升级石、「太古:普通→极品」武器升阶(10%)、「太古:极品→神品」武器升(10%)。
④梵天灵兽山【100级】:BOSS梵天守护神有几率爆出超级魔法娃娃-机械暴龙兽和夜魂の黑长者。
⑤法老的诅咒【120级】:BOSS法老有几率爆出 诅咒之心 (有3%几率把限时道具升级为永久VIP道具)。
⑥极限元素:掉落各种高级武器卷轴,神秘道具。
⑦暴击合成的所有材料,在樱花新手地、暴击材料BOSS之家可以获得。此版本暴击精通需要双击才可以开启使用效果。
∷幻影好莱坞∷
①加勒比海盗地图:有机率掉落海神三叉戟 ,此神器有3%几率将威震八方装备升级洪荒灭世装备,有1%几率将洪荒灭世装备升级为帝陨神罚装备。
②变形金刚地图:击杀造物主昆塔沙,有机率掉落火种源【生命能量】,此上古神器可以用来升级进化魔法娃娃和特殊装备,详见下文解说。
火种源有1%几率可升级进化娃娃:机械暴龙兽→博派总司令:擎天柱,夜魂の黑长者→霸天虎领袖:威震天。
火种源有1%几率可升级进化装备:曙光女神盾[VIP]→正义雅典娜神盾[SVIP],霸者回血胸章[VIP]→海神波塞冬胸章[SVIP],赤兔马战神纹章[VIP]→冥王哈迪斯纹章[SVIP]
抗魔斗篷[VIP]→战神阿瑞斯披风[SVIP],帝陨神罚腰带→普罗米修斯腰带[SVIP],帝陨神罚内衣→赫菲斯托斯内衣[SVIP]。
帝陨神罚耳环→阿尔忒弥斯耳环[SVIP],帝陨神罚项链→阿弗洛狄忒项链[SVIP]。
③银河护卫队地图:有几率掉落银河星际符文五种类别 金、木、水、火、土,可以附魔贴到会员级别武器和头盔、盔甲、手套、靴子上。
附魔贴加五个木、五个水、五个火、五个土、俩火&木水土,分别会触发不同的隐藏高级属性。
④宇宙魔方:复仇者联盟,此地图内会刷新30只真假灭霸,有几率掉落 宇宙魔方。宇宙魔方可以用来升级会员武器,成功几率为千分之一。
∷金庸群侠传 ∷
①天龙八部:乔峰、段誉、虚竹、语嫣,分别掉落四种武功心法,武功心法可以点击升级进化帝陨装备,对应依次为头盔、手套、盔甲、长靴。
②神雕侠侣:打败杨过有几率获得《黯然销魂掌》 ,打败小龙女有几率获得《玉女心经》。
《黯然销魂掌》点击死亡骑士的灵魂有千分之一几率升级为古代巨人的灵魂,《黯然销魂掌》点击轩辕神箭有千分之一几率升级为血煞将军箭 ,《黯然销魂掌》点击暴击精通6有千分之一几率升级到最高暴击精通10。 《玉女心经》点击可以升级 博派总司令:擎天柱→暗黑魔界:影月魔狼、霸天虎领袖:威震天→暗黑魔界:九幽地冥。
③笑傲江湖:打败令狐冲有几率获得《独孤九剑》,打败东方不败有几率获得《葵花宝典》。
《独孤九剑》可点击混元※焚仙诛天武器进行升级,增加100%双倍爆刀效果。《葵花宝典》可点击SVIP装备进行升级为九界修仙装备。
④倚天屠龙记:打败张无忌有几率获得《乾坤大挪移》,打败金毛狮王-谢逊有几率获得《武穆遗书》,打败灭绝师太有几率获得《九阴真经》。
《乾坤大挪移》可升级古鲁丁符石→ VIP霸主符石→战争之王の霸主符石,《武穆遗书》可升级六速戒指[VIP]→轩辕破天龍武决,《九阴真经》可升级永久兔子的肝→特效药水包。
特殊装备介绍:
六速魔界[2h]-穿戴后变身死亡骑士,获得6倍行走&攻击速度,穿戴使用时间为2小时后自动消失。
成吉思汗[白妖变身]-白妖专属装备,穿戴后武器命中、攻击等属性剧增,杀人PK居家必备鉴定查看属性,永久使用。
霸者回血胸章[5z5h]-高级回血装备,需要5转才能穿戴,使用时间为5小时。一次可回血5000点,命中额外远攻+10。
曙光女神之盾[5z5h]-高级物防装备,需要5转才能穿戴,使用时间为5小时。物理防御+1000点,全属性+10。
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不同级别的武器安定值不同(鉴定查看),越高级武器安定值越高。斗破苍穹之新龙有几率爆出1-300武器强化卷。
特殊魔法娃娃属性:
小精灵皮卡丘=HP+500、MP+555、狩猎经验值2.2倍、每5秒,体力恢复200、每5秒,魔力恢复200。
爆击火焰骑士=10%机率,攻击力+30、远距离攻击+50、额外攻击点数+50、远距离命中+50、攻击成功+30、力量+30。
夜魂の黑长者=人物速度 x1.33 、圣结界技能、回避攻击一次 20%、魔法攻击+100、远距离攻击+100、远距离命中+100。
机械暴龙兽=每5秒体力恢复1000、每5秒魔力恢复1000、20%机率怪物伤害减免、狩猎经验值3倍、HP&MP+1000、额外攻击点数+30、10%机率施展「流星雨」。
霸天虎领袖:威震天=人物速度 x1.33(1段加速)、圣结界技能、回避攻击一次30%、魔法攻击+300、远距离攻击+300、远距离命中+300。
博派总司令:擎天柱=狩猎经验值5倍、30%机率怪物伤害减免3000、攻击成功+188、额外攻击点数+188、20%机率施展「流星雨」。
八大属性卷轴:
暗之武器强化卷轴 ☆将对方强制变身&强行卸下对方装备☆
冰之武器强化卷轴 ☆造成对手随机的固定伤害值☆
地之武器强化卷轴 ☆绑定敌人无法移动行走☆
风之武器强化卷轴 ☆造成范围伤害值☆
光之武器强化卷轴 ☆造成对手血量的?%百分比伤害☆
火之武器强化卷轴 ☆提高物理攻击伤害倍数☆
雷之武器强化卷轴 ☆释放究极光裂☆
水之武器强化卷轴 ☆吸收对方血量与魔力值☆
武器灵魂水晶:
木乃伊= 物理攻击时?%机率对玩家施放木乃伊的诅咒持续?秒☆(对玩家有效)
巴风特= 持弓时,?%机率额外造成自身敏捷x?的伤害☆(玩家怪物都有效)
反王肯恩= 持近战双手武器或矛类武器时,?%机率,自身力量+?造成?x?的格数范围伤害☆(玩家怪物都有效)
死亡骑士= 物理攻击时,?%机率晕眩敌方?秒☆(玩家怪物都有效)
灵魂弹(X级)开启后获得的攻击加乘(包含魔法)
转生称号属性系统:
1转全攻击额外远近伤害各+10,以后每转各数值增加10。最高开放15转属性。
转生称号排行:战将-战狂-武狂-武宗-武圣-天武战神-神武宗师-圣武战圣-威武极天-洪武行天雄武驰天-玄武鸿天-尊武凌天-神威亢天
阵营招募者,分为三个阵营:无限军团、霸者修仙、撼动武侠。
三大阵营等级排行&积分:0、500、1000、2000、4000、8000、16000、32000、64000、128000、256000。
无限军团:大兵 班长 排长 连长 营长 团长 旅长 师长 军长 司令 军委主席
霸者修仙:仙人 真仙 大仙 地仙 天仙 金仙 玄仙 古仙 仙君 仙帝 九五至尊
撼动武侠:武生 武士 武师 武宗 武影 武尊 武圣 武魂 武帝 武神 武林盟主
无限军团和撼动武侠增加的属性是一样的,(额外攻击+)/(远距离攻击+),
按等级以次增加 20、40、60、80、100、120、140、160、180、200、300。
霸者修仙增加的属性是伤害减免质+,
按等级以次增加 200、400、600、800、1000、1200、1400、1600、1800、2000、2500。
职业魔法设置:
①
#-----------------------------------------------
# 法师魔法技能调整
#-----------------------------------------------
# (魔法封印)施放机率
# 攻击者等级小于被攻击者
SILENCE1 = 20
# 攻击者等级 等于 被攻击者
SILENCE2 = 40
# 攻击者等级大于等于被攻击者
SILENCE3 = 60
# (魔法封印)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
SILENCE_INT = 0
# (魔法封印)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
SILENCE_MR = 0
#----------------------------------------------------------------------------------------
# (木乃伊的诅咒)机率设定
#攻击者等级小于被攻击者
CURSE_PARALYZE1 = 20
# 攻击者等级 等于 被攻击者
CURSE_PARALYZE2 = 40
# 攻击者等级大于等于被攻击者
CURSE_PARALYZE3 = 60
# (木乃伊的诅咒)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
CURSE_PARALYZE_INT = 0
# (木乃伊的诅咒)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
CURSE_PARALYZE_MR = 0
#----------------------------------------------------------------------------------------
# (魔法相消术)机率设定
#攻击者等级小于被攻击者
CANCELLATION1 = 10
# 攻击者等级 等于 被攻击者
CANCELLATION2 = 25
# 攻击者等级大于等于被攻击者
CANCELLATION3 = 35
# (魔法相消术)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
CANCELLATION_INT = 0
# (魔法相消术)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
CANCELLATION_MR = 0
#----------------------------------------------------------------------------------------
# (冰矛围篱)机率设定
#攻击者等级小于被攻击者
ICE_LANCE1 = 10
# 攻击者等级 等于 被攻击者
ICE_LANCE2 = 25
# 攻击者等级大于等于被攻击者
ICE_LANCE3 = 35
# (冰矛围篱)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
ICE_LANCE_INT = 0
# (冰矛围篱)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
ICE_LANCE_MR = 0
#----------------------------------------------------------------------------------------
# (药水霜化)机率设定
#攻击者等级小于被攻击者
DECAY_POTION1 = 20
# 攻击者等级 等于 被攻击者
DECAY_POTION2 = 40
# 攻击者等级大于等于被攻击者
DECAY_POTION3 = 60
# (药水霜化)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
DECAY_POTION_INT = 0
# (药水霜化)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
DECAY_POTION_MR = 0
#----------------------------------------------------------------------------------------
# 圣结界减伤设定(可小数)
# 2 = 除以2
IMMUNE_TO_HARM = 0.1
#----------------------------------------------------------------------------------------
②
#-----------------------------------------------
# 黑暗妖精魔法技能调整
#-----------------------------------------------
# 设定黑妖技能(燃烧斗志)的发动机率与攻击倍数
# (预设机率为33、输入50表示倍数为1.5、100表示倍数2)
BurningChange = 50
BurningAttack = 100
#--------------------------------------------------------------------------------------
# (破坏盔甲)机率设定
# 伤害倍率(可小数)
ARMOR_BRAKE_DMG = 2
# 基本机率
ARMOR_BRAKE0 = 38
# 攻击者等级小于被攻击者,相差一等减少多少机率
# 范例:输入3的话,假设攻击者50,被攻击者60
# 机率为:38 - (( 60 - 50 ) x 3 ) = 38 - 30 = 8%
ARMOR_BRAKE1 = 3
# 攻击者等级大于被攻击者,相差一等增加多少机率
ARMOR_BRAKE2 = 3
# 攻击者等级等于被攻击者,直接输入机率
ARMOR_BRAKE3 = 38
#--------------------------------------------------------------------------------------
# 双重破坏相关设定
# 双重破坏 发动机率【设定】= 机率
DOUBLE_BRAKE_Attack = 66
# 双重破坏 攻击倍数【设定】= 伤害
DOUBLE_BRAKE_Attack_duoble = 1.89
#--------------------------------------------------------------------------------------
③
#-----------------------------------------------
# 幻术师魔法技能调整
#-----------------------------------------------
# 幻术师(化身)技能要增加多少魔攻值
IllusionAddSp = 300
#-----------------------------------------------
# 有幻术师(化身)技能被攻击所受到的伤害要乘于几倍
IllusionAddDmg = 1.5
#-----------------------------------------------
# 疼痛的欢愉伤害计算设定(预设官方值5,伤害计算为[最大血量-剩余血量/5]设定数值越高伤害越低)
# 暂时移除功能依照官方的
JOY_OF_PAIN_COUNTDMG = 3
#-----------------------------------------------
# 限制疼痛的欢愉最大伤害,并限制只一次性法数
JOY_OF_PAIN_DMG = 18000
#-----------------------------------------------
④
#-----------------------------------------------
# 龙骑士魔法技能调整
#-----------------------------------------------
# 弱点曝光相关设定
# 弱点曝光阶段Lv1【设定】= 增加的伤害
Vulnerability1 = 500
# 弱点曝光阶段Lv2【设定】= 增加的伤害
Vulnerability2 = 1000
# 弱点曝光阶段Lv3【设定】= 增加的伤害
Vulnerability3 = 1500
#------------------------------------------------------------------------------
# 夺命之雷束缚机率
THUNDER_GRAB_RND = 80
# (夺命之雷)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
THUNDER_GRAB_INT = 0
# (夺命之雷)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
THUNDER_GRAB_MR = 0
#------------------------------------------------------------------------------
⑤
#-----------------------------------------------
# 骑士魔法技能调整
#-----------------------------------------------
# 反击屏障的反击机率 (1~100%)
CounterBarrier = 35
# 伤害倍率
CounterBarrierDmg = 2
#------------------------------------------------------------------------------------
# 冲晕秒数 (1秒=1000豪秒,随意设置几组都行,需使用逗号分开)
SHOCK_STUN_TIMER = 3000,3500,4000,5000
# (冲击之晕)施放机率
#攻击者等级小于被攻击者
ShockStun1 = 30
# 攻击者等级 等于 被攻击者
ShockStun2 = 50
# 攻击者等级大于等于被攻击者
ShockStun3 = 80
# (冲击之晕)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
ShockStun_INT = 0
# (冲击之晕)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
ShockStun_MR = 0
#------------------------------------------------------------------------------------
⑥
#-----------------------------------------------
# 妖精魔法技能调整
#-----------------------------------------------
# (汙浊之水)施放机率
# 攻击者等级小于被攻击者
POLLUTE_WATER_RND1 = 10
# 攻击者等级 等于 被攻击者
POLLUTE_WATER_RND2 = 25
# 攻击者等级大于等于被攻击者
POLLUTE_WATER_RND3 = 35
# (汙浊之水)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
POLLUTE_WATER_INT = 0
# (汙浊之水)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
POLLUTE_WATER_MR = 0
#----------------------------------------------------------------------------------
# (大地屏障)施放机率
# 攻击者等级小于被攻击者
EARTH_BIND1 = 10
# 攻击者等级 等于 被攻击者
EARTH_BIND2 = 25
# 攻击者等级大于等于被攻击者
EARTH_BIND3 = 35
# (大地屏障)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
EARTH_BIND_INT = 0
# (大地屏障)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
EARTH_BIND_MR = 0
#----------------------------------------------------------------------------------
# (魔法消除)施放机率
# 攻击者等级小于被攻击者
ERASE_MAGIC1 = 20
# 攻击者等级 等于 被攻击者
ERASE_MAGIC2 = 50
# 攻击者等级大于等于被攻击者
ERASE_MAGIC3 = 70
# (魔法消除)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
ERASE_MAGIC_INT = 0
# (魔法消除)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
ERASE_MAGIC_MR = 0
#----------------------------------------------------------------------------------
# (精准射击)机率设定
#攻击者等级小于被攻击者
STRIKER_GALE1 = 20
# 攻击者等级 等于 被攻击者
STRIKER_GALE2 = 50
# 攻击者等级大于等于被攻击者
STRIKER_GALE3 = 70
# (精准射击)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
STRIKER_GALE_INT = 0
# (精准射击)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
STRIKER_GALE_MR = 0
#----------------------------------------------------------------------------------
# (封印禁地)机率设定
#攻击者等级小于被攻击者
AREA_OF_SILENCE1 = 10
# 攻击者等级 等于 被攻击者
AREA_OF_SILENCE2 = 30
# 攻击者等级大于等于被攻击者
AREA_OF_SILENCE3 = 50
# (封印禁地)智力加%系数(可输入小数)
# 每一点智力增加多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
AREA_OF_SILENCE_INT = 0
# (封印禁地)魔防减%系数(可输入小数)
# 每一点魔防减少多少施放机率
# (输入0表示不采用 算出来的值若有小数 一律取整数 例:智力18*0.1 = 1.8 取1这个值)
AREA_OF_SILENCE_MR = 0
#----------------------------------------------------------------------------------
# 属性之火发动机率
ELEMENTAL_FIRE_RND = 55
# 属性之火发动伤害倍率(1 + [设定] 输入50 = 1.5倍伤害)
ELEMENTAL_FIRE_DMG = 200
# 妖精技能(魂体转换)转一次+多少低魔(预设12)
BLOODY_SOULADDMP = 1000
# 烈焰之魂倍率
FLAME_UP = 3.5
#----------------------------------------------------------------------------------
# 额外设定三重矢允许施放的外形编号(以逗号分隔,例如1,2,3)
# 如果不额外设定把他空白即可
TRIPLE_ARROW_GFX =
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