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轮到游戏股?官媒炮轰后又删帖,腾讯跌幅收窄-市场参考-金十数据

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发表于 2022-9-11 06:41:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。

经济参考报将网络游戏比作新型“毒品”,称“精神鸦片”竟长成数千亿产业,点名腾讯《王者荣耀》,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。该则消息导致港A两地游戏股重挫,截至发稿时间10:50,A股网游股集体大跌,完美世界跌近7%,世纪华通跌近4%。港股方面,网易跌12.52%,腾讯控股跌9.47%。腾讯股的重挫,导致腾讯CEO马化腾掉出福布斯富豪榜前30。


经济参考报删帖,腾讯发声
到了午间近13点,21财经又报道称,经济参考报官网及订阅号删除游戏“精神鸦片”一文,电子报未删除。

港股手游概念股午后持续回升,网易跌幅进一步收窄至不足5%,哔哩哔哩跌幅收窄至约5.4%,腾讯控股跌幅收窄至约6%。

随后公众号鹅厂黑板报发文称,腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施:
在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。
腾讯对此高度重视。尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
到了周二美盘前,哔哩哔哩跌超9%,网易跌近10%,直播概念股虎牙、斗鱼均跌超6%。
游戏行业集中度高,Z世代成手游氪金主流人群
我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。查询公开数据发现,2020年网易游戏业务营收占总营收的74%,腾讯游戏业务营收占总营收的32%,腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1015亿元
业内指出,游戏作为一个新兴产业,近年来快速发展、规模可观,如何趋利避害,引导其健康成长,始终是社会各界高度关注的焦点,相关政策不断完善,但仍有改进空间。
8月3日,QuestMobile发布的《2021手机游戏人群洞察报告》显示,截至2021年6月,我国手游月活跃用户数达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。手机游戏用户以男性为主,年轻化特征显著,Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群。截至2021年6月,《王者荣耀》男性用户月活1.09亿、月人均使用时长1831分钟。
今年6月1日,新修订的未成年人保护法正式实施,其中新增“网络保护”专章,规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。
相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。处罚的力度要同步跟上。

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