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大家来给PS游戏做个总结,如何? - 比特币今日价格

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发表于 2022-9-11 07:37:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我买的那台PS今已经五年了,(当然了,中间换过光头。)有时想想我人生最宝贵的少年时代很大一部分投入在那台ps上有点不值得,但回想起这五年来,我曾经扳着指头数日子地等待某个大作的发售,曾经因为某个正打到一半的游戏被人错当成vcd碟借去而度日如年,曾经第一次为一个游戏熬到凌晨五点,曾经打通一个游戏后才发现错过了情人节----我就不后悔了。这五年里,我在这些游戏中投入了那么多情感,也得到很多感触。如果我没接触过这些游戏,我的少年生活就不那么绚丽多彩,也许今天的我也会向那些大叔一样,坐在茶楼里研究什么头什么尾了。
好吧,言归正传,现在我来说说PS上的一些经典:
王牌空战系列:听到这个名字我都会热血沸腾,驾驶着战机翱翔在长空也许是每个男孩曾经的梦想,而这个梦想我们可以在PS上实现了。
难忘二代“机动舰队攻击”任务里,夕阳中伴随着动感的音乐在一片金黄的海上战斗,敌人的舰载机在落日的余辉中冒火翻滚,航空母舰和护卫舰的警戒网被一一摧毁的场景。难忘三代中开着我最喜欢的SU-43(就是现在俄罗斯的S-37金雕前掠翼印证机)攻击空中空母时,好容易找到一个最佳攻击机会,却被敌机紧紧咬住,不得不放弃而懊恼,还有在HARD级难度其中一个分支的最后一关里,一个人对付八架机动性超强的半月型战机,竟然打了几个小时才打过也在我脑海里留下记忆,这些记忆简直像真的一样!我觉得好像当过飞行员!这就是王牌空战的魅力。
听说王牌空战4又要出了,怎么样?大家的血液燃烧起来了吗?
最终幻想7。8:七代的画面在当时是非常震撼的,也使PS一举打败SS。但我印象最深的是当萨菲罗斯冰冷的长剑刺入女主角的身躯时,我记得当时我心里狂喊:不,不会的……还差点按reset键重来。八代……看在斯塔尔和丽诺亚还有那些充满迫力的召唤兽份上投他一票吧。话说回来,FF系列的亲切体贴有创意的系统深得我心。
生化危机系列:我装满弹药,小心翼翼地打开一扇门,呼……还好没“人”,但这时我听到有轻微的声音,转头一看,一个僵尸打开衣柜走出来,我一惊,然后边开枪边后退,但它仍慢慢的,伸长手一步步向我扑来,我继续射击,直到它倒下,更恐怖的是,它身体断成两半,上半身还想爬过来抓住我的脚,我头皮一阵发麻,退无可退,手足无措,终于在慌乱中一脚把它的头踩爆了。
这是生化危机I的一个即景,他让我不再后悔买了PS(当时有本刊物老是捧ss贬ps,后来也随大势了)没想到CAPCOM除了街霸还会作出这种全然不同类型的游戏,而且一鸣惊人。二代和三代虽然是越来越好,可已经不能给我恐惧感了,(二代里,lenn对身负重伤的ADA荡气回肠的一吻倒是十分感人。)
幻想传说:每当我听到那首从网上当下来的主题曲时,就有再玩一遍的冲动,但一想到那不计其数的“地雷”, 就放弃了。不可否认,这个sfc移植强化的游戏是NANCO公司在正统RPG上一个难以跨越的高峰。(后来出的命运传说,和刚出的永恒传说都无法超过他)
铁拳系列:不用多说,是一个画面和操作性都是一流的游戏,而且作为一个3D格斗游戏,他爽快而不肤浅,当你细细研究那些滞空技,擒拿技时,就体会到NAMCO对3D格斗的表达能力是多么博大精深了。
合金装备:每个角色都有一大堆废话,好像是对战争的反思,不过反正我不懂鸟语,呵呵……他造成的那种紧张的气氛却是前无古人的,还有那些兵器迷耳熟能详的psg1狙击步枪,毒刺单兵防空导弹,MIA2坦克,MI24雌鹿直升机……感谢KONAMI,感谢小岛秀夫。
闪电出击5:我把这个横版射击游戏也列上了,无他,因为这是一个从MD时代就是经典的游戏系列,ps上的5更是在声光效果的大幅提高的同时保持了纯正射击游戏的感觉,他有超火爆的画面,更加可贵的是与画面丝丝入扣的十分激昂的音乐,还有变态的难度(疯狂级,要一次不续打通hard级才出现)是一个需要用激情来玩的游戏。
R4:NAMCO出的每个PS游戏都让人有PS的性能又升级了的感觉,R4也是,R4在操作上不是一个最真实的赛车游戏,但他的爽快感却是无人能及的,初学者也可以轻易作出一个漂亮的甩尾。画面一流又平易近人,没理由不受欢迎。呵呵,差点忘了那位可爱的永濑丽子……
ada游戏

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