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初学者如何从零学习包装设计
大家好,我是你们的话多,爱分享的简师兄。今天这个答案是一年后再次重新再写的,所以不管大家之前有没有看过,请相信简师兄你看完一定会有所收获。
这篇文章适合所有正在自学设计或者准备自学设计的小伙伴们,你需要的设计资源可能就在这里。
文章近八千字,可能需要花将近十分钟的时间,希望对大家有所帮助。
今天主要主要从上面的六个部分来介绍我对包装设计学习的一些经验和资源的分享。
一、关于我
首先我不是什么出名的设计师,也不是在职场摸爬滚打多年的老司机,我只是一个千万个自学设计中的一员,我所讲的都是我自己学习后的一些理解。在这快两年的学习时间中,自己有一些收获和一些自己的之前想知道没人告诉的一些话,讲给正在学习或准备学习设计的小伙伴们。愿在自己力所能及的范围下,记录自己的同时随便能到大家一些帮助,我就很开心很满足了。
简师兄是学包装工程专业,走的是设计方向,但所有的设计都是靠自己学习。在大三之前自己也是没有一点设计基础,自然也什么不懂。然后就因为在大三提前参加一场招聘会,自己确定了要去应聘包装设计的岗位,所以就辞去了当时的兼职,一头扎进自学设计的苦海里。这一路走来靠自己摸石过河,很庆幸没被大浪冲走,今天才有机会讲一讲自己的这些“废话”。
一路的艰辛也只有体验过的人才能感同身受吧。
这一路磕磕碰碰转眼就是一年多,最初时自己像一个无头苍蝇一般,把能尝试的都尝试过。到处去加群,去报课,去找学习资源,听到谁说哪个好就去学哪个。但没有听见哪个班好就去报,你们以为我不想去呀,一个学习班最少都得上千,而且还只是一门课。没钱!学习都成了一种奢望!
我也花过不少钱,我对学习的投资从来是最不吝啬的,因为我相信最好的投资就是投资自己。
但最难受的是啥,不是花了钱学不到知识,而是学到了知识却发现不是自己能用的。我们是设计小白,对设计一窍不通,我们相信别人所以别人说哪个好我们就去学,不是别人的推荐不好,而是我们每个人,因为个体的差异,所以适合别人的不一定适合自己。因为不了解所以有些坑自己不得不跳,但有些是明知是坑你还是得跳。
靠自己学习去摸索真的很难!难的不是学习,而是如何正确的找到属于自己的那一条路。
我们很容易发现,当我们在迫切的想学习时,可苦于无法找到学习资料,一个前辈稍微指点迷津,哪怕只要是跟我们学习有一点相关的,我们就会什么也不顾的一头扎进去,头破血流没有人知道。
这样一路摸爬滚打过来了,我想做点些什么,我也觉得我应该做些什么。承蒙这一路上学习遇到的贵人,我也慢慢找到了属于自己的路。
于是我从自己当时自学无路的情况回想了好几遍,我觉得有必要为后面的学弟学妹们,当他们想自学设计时,把自己的经验分享给这些伙伴们,哪怕只要有一点帮助那也是好的,总比当初的自己无人可问要好一点点吧。
于是在大四上的时候和几个好友在老师的帮助下,我们一起成立了一个包装设计训练小组,专门给大三和大二做设计入门的训练,目前已经开始有大一的开始参与进来了。刚好把我们之前的一些经验分享给大家,这也是为什么叫简师兄的原因。
看见每个人在这段时间都有或多或少的进步,我们也跟着在一起进步,对于我们都觉得是有用的。
二、行业的简单介绍
包装设计是一个涉及到整个社会的方方面面,从结构,材料,印刷,装潢,运输,设备等等,我们在哪都能接触到包装,所以包装也没有大家想像中的那样弱小。所说的包装设计主要还是包装结构设计和包装装潢设计这两个方面,所以我也从主要设计方面粗谈一下自己的学习方法和理解。
一般来说在包装设计中是分为平面设计(装潢),结构设计,视觉效果设计(渲染出图),至少现在我所能接触到的,我把他们分为了这三类为后面的内容做铺垫。在我目前所能了解到的情况里,在包装印刷公司的设计部,这三个部分基本上是分开的。所以建议大家在学习的初期还是选择一个方向为主干,先建立自己的主干,学习到一定程度的时候再进步学习其他的相关内容。
三、软件方面
软件我主要从三个大类来介绍,然后列出自己常用的软件,希望能给到正在学软件的小伙伴一些帮助。当然这不是全部的软件,我只是把我自己所了解到的软件进行了总结,更详细的文章资料在公众号可搜索到,后面的所有设计资源也会在公众号理出来。
欢迎大家搜索“设计与包装”,获得你需要的资料。
软件介绍
1.平面类软件
尺寸规范软件
Auto cad基本上是一个通用型软件了,很多行业都或多或少的再使用它,我们一般用来出尺寸规范,指导生产加工。雅图CAD(这个软件是专门针对包装行业设计的,它的优势在于可以直接生成三维图,可以选择不同纸板类型,也可以做一下简单的装潢)
创意造型设计方面软件:
关于位图,矢量这些我就不再这里多做过多的复述,大家不知道的多百多搜索一下就可以了。
PS,Ai,Adobe的一家,如果是在两个月前,我用的主要的平面软件还是这两个,毕竟这个全球都在使用。初学者还好,但是如果商用或者工作了就必须使用正版,那么要么是你自己买或者公司购买,购买不是终身,是按时间购买的,时间越久越贵,功能越多越贵,哈哈惊呆了吧,我们现在使用的都是盗版软件,听说Adobe已经给中国授权了,要准备清理盗版的问题。
CDR我真不推荐用,不是操作有问题,而是文件的互通性太差,导出来的文件经常乱码,在其他软件中没办法打开,最难受的是啥,它经常会出问题,小心会被逼想砸电脑。(电脑很委屈的说:我又没有做错什么,你为什么想砸我,5555)
最后当然留个C位出道的affinity一家,这两款软件是针对PS,AI做的。对的,没听错,就是想跟Adobe争个高低,PS,AI 有的功能,他们都有,主要是价格便宜,一款软件不到四百元终身拥有使用权,商用都没关系。给大家看一下界面,非常推荐,不打广告。
affinity photo
affinity designer 界面
当然我说过不讲空话,做实事!
学习资料
2.三维建模软件
因为之前在做设计小组训练的时候很多人都在询问到底要选择哪一款建模软件,大家对市面上五花八门的建模软件弄昏了头脑,不停的纠结着到底要选择哪一款软件来学习。所以我自己下去也搜索了很多资料,然后把资料进行了整理,结合我自己学过的软件讲一讲到底该如何选择一款合适的建模软件。
2.1 什么叫三维建模
三维建模(3D Modeling),是指在计算机上通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数字几何数据的模型。
在现阶段情况下大家根据行业需求的不同,建模的方式一般可以分为:实体建模(Solid modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)、多边形建模(Polygon Modeling)等。
不能说我推荐哪一个软件好就是哪个软件就好,因为不同的建模方式有着不同的特点,也有着不同的作用。不能下定论的说那种建模方式一定好,只能说不同的建模方式对应着不同的行业需求,每个建模软件都有它自己特有的优势所在。我们在进行选择软件学习的时候一定是要结合自己的行业环境和工作来选择最合适自己软件,而不是一味追求最好的软件。
2.2实体建模(Solid modeling)
Autodesk Inventor,Solidworks、UG、ProE等,这些建模重点在于创建对象,顾名思义,它是固体,意味着没有开放的表面。它们与自由曲面模型有关,但是它们的工作流程完全不同,并且在可能性上受到一定限制,在操作上始终要基于上一步的命令来设计。它们是通过一系列按照序列创建对象的命令创建的。因此,他们通常是高度可编辑的,但编辑的条件是有很大限制的。
2.3曲面建模(Nurbs)
曲面建模即NURBS建模,是由曲线组成曲面,再有曲面组成立体模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。
曲面建模思路
一般来说,创建曲面都是从曲线开始的。可以通过点创建曲线来创建曲面,也可以通过抽取或使用视图区已有的特征边缘线创建曲面。首先创建曲线。可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线。根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建产品的主要或者大面积的曲面。利用渲染软件添加材质以及环境背光等等,最后得出效果图。
曲面建模软件
Nurbs是工业设计以及制造业领域的工业标准,Rhinoceros、Alias、Solidworks、Catia、Pro/E等都是基于 Nurbs 开发的。
2.4 多边形建模(Polygon)
就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计。
建模思路
Polygon建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。
代表软件
blender, 3ds max, maya,c4d等,除了用于可视化之外,它们在工业设计中并未广泛使用,主要是因为它们不像其他工具那样精确/精确。最大的好处就是自由方便快捷,不用去考虑相互之间的配合关系,我们只需要看到最后的效果图,它是不能用来指导生产的。一般来说在进行设计时,我们更多的是讲究视觉上的准确,而不是数据上的精确。它们可以用于快速构思和渲染,特别是在精度不重要的情况下。
在这里只截取了一部分内容,大家想要了解更多关于渲染软件的知识,可以在公众号上回复关键词“三维建模软件”就可以看到详细介绍。
3.渲染软件
3.1渲染是什么
渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。
将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数,二维投影成数字图像的过程。
3.2渲染的应用
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
3.3软件的介绍
在这里因为篇幅问题所以只写了两个软件的介绍,更多了解“设计与包装”公众号回复关键词“渲染软件”。
3.3.1 vary
vary是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片
目前使用最为广泛、最受青睐、最易于上手的渲染插件是“Vray”。只须简单的设置,即可高效、快速制作出高品质的场景效果
优势
渲染效果接近真实,应用广泛
劣势
软件参数复杂,对初学者来说学起有难度;且采用的是有偏差渲染,以至于它渲染出来的图会导致真实感不强,后期需要平面软件在进行处理。
3.3.2 keyshot
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。
Luxion HyperShot/KeyShot 均是基于LuxRender开发的。目前Luxion与Bunkspeed 因技术问题分道扬镳(因为bunkspeed未能及时支付luxion公司渲染核心租用费用导致),Luxion 不再授权给Bunkspeed 核心技术,Bunkspeed也不能再销售Hypershot,以后将由Luxion公司自己销售,并更改产品名称为Keyshot。
优势
1. 速度快、操作简单、效果惊人!
2. 无需参数设置,无需等待,KeyShot为您实时呈现效果,使用电脑的CPU进行快速出图,电脑CPU核心越多,速度越快;不论是PC机还是Mac机,都可以兼容;对显卡和驱动没有特殊的要求,仅此而已。
3.KeyShot有6个主要模块,而不像是传统的渲染程序那么多的参数、选项、滑块、调整等繁琐的操作;对于工业设计师,机械工程师,市场营销专家,摄影师,CG专业人士来说,它是一个完美的工具,没有任何限制,唯一的限制就是你的创造力。
4. KeyShot功能是由CIE(国际照明委员会)认证的唯一的渲染引擎。
5. 利用科学准确的材料和现实世界的照明,KeyShot在几秒钟内提供最准确的图像。
6. 当你与照片结合3D场景,您可以创造出意想不到的效果。
劣势
1,一旦开启Keyshot软件,CPU几乎接近100%,使得其它工作无法顺畅完成;
2,打开模型后,keyshot渲染的实时性不是很强,而且伴随着鼠标拖动、旋转、缩放等操作,keyshot渲染不是很流畅,给人很卡的感觉。
我自己常用的搭配是:CAD、雅图CAD、blender、犀牛、keyshot、目前PS和AI自己正在用affinity一家来代替,也购买了正版。
在最后这些软件的教程也都能在公众号里领取,回复相应的关键词或或者查看往期内容就好了。如果还没更新请第一时间留言,因为最近简师兄在忙着毕设的问题,所以现在更新比较慢,还希望大家能理解。
4.推荐书籍
4.1 专业教材类
这一类的书籍是为了打好基础,对于包装行业的有一个大体的认识,当然每个公司肯定有每个公司的不同。下面就是一些书目:
包装工程概论、印刷工程导论、包装材料学、包装物流学、包装cad、包装销售与心理学、包装装潢设计、包装管理学、包装结构设计(很重要的一本书,设计的基础)、包装印刷、运输包装、包装机械等….
或许跟想像的不一样,但是如果想学好包装设计,你的包装基础知识不能少,这部分也是不能跳过的一部分。可能大家在想为啥还有印刷,机械等,印刷包装不分家,机械也是你的包装设计是否能生产出来的保证。因为这部分都是基础教材大家在任何购物网站都能买到,
推荐大家几个二手书的网站,有路网,老夫子网,转转二手书,当然如果喜欢新的在当当上就可以买到。
想更加深入的学习包装设计你应该也需要知道关于包装不同材料的种类和性质,还有印刷工艺等相关知识。
4.2设计相关的书籍。
实现在互联网的发展,已经开始让各种设计类开始融边,再也不像之前那样边界分明,也不再是一招吃遍天下鲜的时代,你需要去不断扩展自己的设计面,以主线发展,副线补充的方式。
回到正题其实关于设计类的书籍在网上一搜一大把,但是如果增加包装关键词,突然只有寥寥的几本书。所以设计的基础肯定是不会变的,通用的知识肯定在包装设计中也能用上。因为平常自己也有看这些书所以保存在百度云里,都是pdf版。
1.包装设计书籍
2.板式设计
3.vis品牌
4.字体书籍
5.色彩书籍
6.艺术史书籍
以上书籍在“设计与包装”公众号中回复关键词“书籍”就可以下载了。
五.设计鉴赏的推荐
做设计最开始少不了临摹,更加少不了去欣赏别人好的作品,然后再吸收别人优秀的地方,把其变成自己的个人能力。所以大家在设计初期一定要多去看设计相关的资料,提高自己的审美。
因为想要做一个比较全面的包装设计师,所以在大学这两年中主要是学的结构,因为平面是一个广而泛的一门,我只有一点点的美术功底连入门都算不上,所以最近的几个月都是在学习平面相关的知识。
因为基本上看不到什么进步,也很迷茫,不知道自己这样学的很杂又不精到底对不对,但是最近因为听了Ronny老师的课有一句对我感触很大的话,她说“设计的创新往往是跨界的,
不要把自己局限在你所在的领域,要打破职业的天花板”。
知识的掌握这是一个长时间积累的过程,水到渠成,总有一天会得到质的飞跃。
六.如何学习
不管是软件的学习还是书籍,再就是设计的基础,板式设计,色彩原理,手绘,字体设计等,这些资源我都能给到大家,在公众号上一直都在更新相关的资源。另外给大家预告一下, 再后期公众号会将继续完善,包括下面图片的栏目规划,所以欢迎大家和我一同进步。
但是资源只是我们学习中的一部分,不会学习,资源再多也没有用。
下面是简师兄的后期公众号的规划,因为所有的内容都在不断填充,所以大家不要着急,如果急需的可以私聊我。
6.1前期准备
6.1.1确定自己的学习方向
我们很清楚能看见我们要学习的方向和内容实在太多了,不管是平面还是结构,又或者渲染,每一个部分都有各种知识要学。人是有贪念的,特别拥有你所需的学习资料时,会不自觉的认为自己都能学会(我也是其中的一个,所以走了很多弯路)。
我们的精力有限,时间也是有限的,如果你还在学校恭喜你,至少你还能比较自由的分配大块时间去学习;但工作过的小伙伴很清楚,下班后能真正利用的时间有多少,所以贪多是最大的错误。
正确的方法是选择目前你自己最感兴趣的一个方向,不要想其他,只需要把你眼前的这件事做好就OK。那怎样才算过了呢,你能靠这个能力去找工作能依靠这项技能为生,我觉得就很不错了。
6.1.2 选择最合适你的一部教程就可以
这里没有提寻找资源,大家基本上在最初学习的资料都差不多,在公众号上都基本上能找到,而且还不止一部。
所以在有资源的情况下,确定自己的学习方向,选择你觉得最合适一部教程,死命去看就完了。
我们最害怕也是最容易遇见的情况就是我们在不断的挑选,总觉得会有更好的,然后每一部教程只看了开头。学了半年回头看还是只会基础操作,再深一点的内容基本上都不会,因为从来没有看到最后。
教程跟新旧没有关系,入门时我们学习的都是最基础的知识,所以改变越新越好,越多越好的心态,我们减少选择,就能为我们减轻负担。
我最开始是从学习keyshot的渲染开始的,是看的5的教程,那一部教程很老了,那时候大家都在用7,但我还是把那部教程看了三遍不止。越是基础的知识越应该不断的重复!
6.1.3 给自己的学习定个学习目标
我们经常能看见一句话是“从入门到放弃”,不是说我们跟着教程学习很困难,然后是操作上遇到的困难让初学者放弃,而是学习的不规律性导致。
没有目标,我们做事就没有章法,大家想想看有没有遇见过这样一种情况:在学习的初期,学习起来很有干劲,连吃饭都在学习,基本上达到了废寝忘食的境界,那大家问问自己这种情况持续了多久呢?一周可能不到吧,最多应该也没有超过一个月吧。“从热情到心灰意冷”对应着“从入门到放弃”。
做事有规划,能帮助我们更好的达到目标,让我们获得愉悦感和满足感,这种正向反馈正式激励我们不断前进并一直持续下去的主要原因之一。
定目标的原因是为了让我们更好的看见自己的不断进步,让进步可以数据化。目标怎样制定我不知道怎样给大家讲,因为每个人的学习情况不同,时间也不同,每个人都有差异,目标的定制是需要根据反馈不断调整的。
但大家一定要记住定目标一定有以下三个原则:第一,目标不可不切实际,最好的目标是自己垫垫脚能够着的,;第二,目标一定要清晰,最好有进行衡量的标准,这样才能不给自己找借口。比如我今天学习keyshot一个半小时,时间就是评判标准。但需要注意的是一定要有缓冲的空间,你得试着原谅自己有时候没有达成目标,毕竟我们不是机器人;第三,目标需要不断进行调整,一个目标不可能一直适用,根据自身的情况调整出最适合自己的。
6.2 如何学习
确定好学习资源和学习目标我们就可以开心的学习了,那应该怎样学呢?看别人做百遍不如自己动手做一遍。
动手马上做,马上做!马上做!立刻想学就开始动手学吧,哪有那样多的考虑,学不学的会不动手你咋知道呢,算命呢!
大家在学习的过程中请记住:
1.不完成视频该阶段的练习不继续往下看
我们最大的期待就是希望马上就把视频教程看完,然后感觉看完了自己就会了,推销的人都不带这样玩的,骗鬼呢!
2.每个案例反复做
看老师边讲边做,好简单。关掉视频自己做,一脸懵逼,二脸懵逼,就是不会。因为我们在听课的时候是完全跟着老师的节奏和思想走的,自己并没有进行过多的思考。
未经思考的知识是不属于自己的,正确的做法是关上自己做边思考,不会再定位看,看了再练,不会再看,直到自己关上视频不需要去想老师怎样做的,自己在心中已经把每一步都想好了。
3.平时学习多记录,课后多尝试,多总结,重要的是坚持!
知识不用会忘记这是真的,所以大家在学习的过程中把自己的经验和反思记录下来,有问题多跟伙伴们一块沟通,相互学习的氛围是最能让人不断进步。
最后,我是你们的简师兄,如果大家正在学习设计或者想要学习设计,都可以来关注师兄的公众号,我也会长期更新视频和资源,希望能够给大家一些帮助。
如果觉得简师兄写的对你有帮助不如点赞关注我呗。
这是简师兄的个人微信号,微信搜索:SJjinalv
如果想跟师兄多聊两句,不妨搜索好友加我,记得备注哟!我拉你进我们的设计初学群,一起学习一起进步。
我是你们的简师兄,爱学习,爱设计,也爱分享!
polygon软件
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