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[职场人生]给大家分享一下CAD考证的题目(转载) - 比特币今日价格

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发表于 2022-9-11 09:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
题目 以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( )
选择A Divide
选择B Select open edges
选择C Chamfer
选择D Attach
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下不属于3ds max7灯光中使用的调整参数的是( )
选择A Cast shadow
选择B Attenuation
选择C Multiplier
选择D Link
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 布尔运算没有的运算操作类型为( )
选择A Union
选择B Subtraction
选择C Intersection
选择D Connection
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下关于修改器的说法正确的是( A )
选择A 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
选择B NURBS建模又称之为多边形建模
选择C 放样是使二维图形形成三维物体
选择D Edit mesh中有三种次物体类型
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下哪一个不属于3ds max7系统中自带的动画控制器( )
选择A Path Constraint
选择B Compound Biped
选择C Noise
选择D Position XYZ
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 3ds Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( )
选择A View
选择B V3d
选择C World
选择D Screen
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( )
选择A Merge
选择B Open
选择C Export
选择D View Image files
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( )
选择A Fuse
选择B Interpolation
选择C Renderable
选择D Cut
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 3ds max7中默认的专家模式的快捷方式为( )
选择A Ctrl +D
选择B Ctrl +X
选择C Ctrl +A
选择D Ctrl +E
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( )
选择A Refine
选择B Weld
选择C Make First
选择D Bevel
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 角度捕捉的默认快捷方式为( )
选择A A
选择B S
选择C P
选择D U
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )
选择A F5
选择B I
选择C W
选择D G
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复( )
选择A Offset
选择B Tiling
选择C Mirror
选择D Tile
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 3D MAX7中可以使用的声音文件格式为( )
选择A mp3
选择B wav
选择C mid
选择D raw
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 3dsmax7可以在windows2000/xp系统下打开的主程序窗口数为( )
选择A 2个
选择B 1个
选择C 无数个
选择D 3个
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 勾选渲染效果对话框中的InageBlur可以让( )
选择A 文件输出
选择B 图像模糊
选择C 场景减小
选择D 光斑出现
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
选择A Bevel
选择B Lathe
选择C Taper
选择D Dxform
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在3D MAX7中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()
选择A F9
选择B F1
选择C Alt+W
选择D Shift+A
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 3D MAX7中材质编辑器中最多可以显示的样本球数为 ()
选择A 9
选择B 13
选择C 8
选择D 24
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 渲染激活的当前视图的快捷键方式默认为()
选择A F9
选择B F10
选择C Shift+Q
选择D F11
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 不能在Edit Spline的Vertex次物体下操作的按钮的为()
选择A Connect
选择B Weld
选择C Breld
选择D Dvivide
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Merge可以输入( )文件
选择A *.avi
选择B *.max
选择C *.dwg
选择D *.dxf
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 3D MAX7中默认情况下是以( )种视图方式显示
选择A 1
选择B 2
选择C 3
选择D 4
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下不属于放样变形类型的是()
选择A Scale
选择B Noise
选择C Fit
选择D Twist
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 常用的3DS MAX动画输出文件的格式为()
选择A *.AVI
选择B *.BMP
选择C *.JPEG
选择D *.GIF
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下属于群组中使用的操作命令的是()
选择A Group
选择B Divide
选择C Edit spline
选择D Collapse
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下哪一个为MAX7默认的渲染器()
选择A Scanline
选择B Brazil
选择C Vray
选择D Insight
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下哪一个不属于3Dsmax7中默认灯光类型()
选择A Omni
选择B TargetSpot
选择C FreeDirect
选择D Brazil-Light
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下哪一个可以用来合并场景文件()
选择A Merge
选择B Open
选择C Export
选择D ViwImagefiles
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 3DMAX7中默认的对齐快捷键为()
选择A W
选择B Shift+T
选择C Alt+A
选择D Ctrl+D
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染()
选择A Top
选择B Front
选择C Camera
选择D Back
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Edit Spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()
选择A Vertex
选择B Edge
选择C Line
选择D Spline
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Boolean运算是一种对比集合,那这个对比集合分为()种
选择A 3
选择B 4
选择C 5
选择D Spline
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()
选择A 中点
选择B 网格点
选择C 多边形
选择D 网格线
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 按名称选择的默认快捷方式为()
选择A H
选择B F
选择C C
选择D Ctrl+P
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 RendScene对话框中如果要对模型进行单帧渲染应选择()
选择A Range
选择B Single
选择C Frames
选择D ActiveTimeSegments
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下哪一个属于针对网格的修改器()
选择A Cross-section
选择B Bevel
选择C Editspline
选择D Editmesh
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下可以用来作倒角操作的修改器是()
选择A Bevel
选择B Lathe
选择C Taper
选择D Xform
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在创建好一个二维线形后,取消()的勾选,可使再次创建成的二维线性自动与第一个结合为一个物体
选择A Start New Shape
选择B Renderable
选择C Weld
选择D Attach
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下属于标准几何体的对象是()
选择A Box
选择B Spray
选择C Snow
选择D Pcloud
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在3dMax7中,渲染上一次场景的快捷方式默认为()
选择A F9
选择B F10
选择C Ctrl+F
选择D Shift+A
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在样条曲线编辑中,下面哪种节点型可以产生有控制手柄且同时控制节点两边曲率的节点是()
选择A Smooth
选择B Bezier
选择C Conner
选择D BezierConner
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 不属于材质类型的有( )
选择A Stardand
选择B DuoubleSided
选择C Blend
选择D Bitmap
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 我们可以通过以下哪个快捷键显示或隐藏标签面板()
选择A H
选择B W
选择C Y
选择D G
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在3DVIZ中圆柱是()
选择A Cylinder
选择B Circle
选择C Tube
选择D Box
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 从以下文件格式中选择出我们常用来作动画渲染输出的文件格式()
选择A *.Wmv
选择B *.Asf
选择C *.Avi
选择D *.Rm
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下哪一个属于3dsmax7系统中的噪波( )
选择A Path Constraint
选择B edit patch
选择C Noise
选择D PositionXYZ
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Sphere可以直接转换为( )
选择A NUBRS
选择B Spline
选择C ChamferBox
选择D ChamferCyl
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件
选择A Merge
选择B Open
选择C Export
选择D ViwImagefiles
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 3dsmax7中默认的打开背景设置对话框的快捷方式为( )
选择A 8
选择B Shift+J
选择C Alt+A
选择D Ctrl+D
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪种物体可以直接转换为NURBS( )
选择A Sphere
选择B Hedra
选择C ChamferBox
选择D ChamferCyl
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 摄影机与透视视图匹配的快捷键是( )
选择A Ctrl+A
选择B Ctrl+D
选择C Ctrl+V
选择D Ctrl+C
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 自动降级显示的默认快捷方式为( )
选择A H
选择B F
选择C O
选择D Ctrl+S
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下对3dMax7中自带的灯光描述正确是( )
选择A 3dsmax7中的灯光可以使用面光源
选择B 3dsmax7中的灯光在不打开投射阴影属性时,光线可以穿透物体
选择C 灯光的倍增器取值应大于0
选择D 灯光在给物体进行照射时,它的位置对照明效果无影响
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Align在使用时可以通过键盘上的( )组合键来实现
选择A Alt+A
选择B Ctrl+A
选择C Shift+A
选择D Ctrl+Shift+A
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 能够实现“线框”显示功能的命令是()
选择A Smooth+highlights
选择B Smooth
选择C Wireframe
选择D Faces
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 按住键盘上哪个键后,再来移动物体可实现复制功能()
选择A Shift
选择B Ctrl
选择C Alt
选择D Insert
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 File/Save命令可以保存为哪种类型的文件()
选择A *.Dxf
选择B *.Dwg
选择C *.3Ds
选择D *.Max
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次( )
选择A 节点、边、面、多边形和元素
选择B 节点、线段和样条线
选择C 节点、边界和面片
选择D 节点、CV线和面
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下列选项中不属于编辑修改器的是
选择A Edit Patch
选择B Mesh Select
选择C Loft
选择D Edit Mesh
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 几何体的贴图通道最多有多少个( )
选择A 100
选择B 999
选择C 12
选择D 256
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 常用的贴图类型支持中支持真色彩的动画文件格式的是
选择A *.AVI
选择B *.BMP
选择C *. JPEG
选择D *.GIF
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Bump Maps是何种贴图( )
选择A 高光贴图
选择B 反光贴图
选择C 不透明贴图
选择D 凹凸贴图
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Cmposite Maps为何种贴图( )
选择A 合成贴图
选择B 渐变色贴图
选择C 复合贴图
选择D 光线追踪贴图
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Wire的意思是( )
选择A 线框
选择B 双面
选择C 面贴图
选择D 细化面
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 设置环境贴图的选项是( )
选择A Environment
选择B Effects
选择C Render
选择D Video Post
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Opacity贴图通道的功能是( )
选择A 调节高光度
选择B 调节透明度
选择C 调节颜色
选择D 调节模糊度
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 金属材质的明暗方式选项为( )
选择A Strauss
选择B Phong
选择C Blinn
选择D Metal
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 位图贴图类型为
选择A Bitmap
选择B Flat Mirror
选择C Planet
选择D Mask
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 要实现渐变贴图应选择( )
选择A Gradient
选择B Raytrace
选择C Particle Age
选择D Particle Mblure
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 要实现镜面反射效果应选择( )
选择A Smoke
选择B Dent
选择C Falloff
选择D Flat Mirror
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Omin是哪一种灯光( )
选择A 聚光灯
选择B 目标聚光灯
选择C 泛光灯
选择D 目标平行灯
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 使用下面哪个命令同时改变一组灯光的参数( )
选择A Tools/Light lister
选择B Views/Add Default Lights to Scene
选择C Create/Lights/Omni Light
选择D Create/Lights/Sunlight System
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个( )
选择A 5
选择B 15
选择C 24
选择D 30
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 材质编辑器Shader Basic Parmeters卷展栏中的那种明暗模拟可以产生条形高光区域( )
选择A Blinn
选择B Phong
选择C Metal
选择D Anisotropic
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在Standard材质的Blinn Basic Parametrs卷展栏中,哪个参数影响高光区域的大小( )
选择A Specular
选择B Specular Level
选择C Glossiness
选择D Soften
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 渐变色(Gradient)贴图的类型有( )
选择A Linear
选择B Radial
选择C Linear和Radial
选择D Box
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 条形渐变色(Gradient)贴图的颜色可以有( )
选择A 2种
选择B 3种
选择C 4种
选择D 无数种
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 可为二维图形增加一个厚度,将其变为三维对象的修改编辑器是( )
选择A bend
选择B taper
选择C lattice
选择D extrude
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 要修改子物体上的点时应该选择次对象中的( )
选择A Vextex
选择B Polygon
选择C Edge
选择D Element
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式( )
选择A Planar
选择B Box
选择C Face
选择D Teapot
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 将视图切换到摄象机视图的快捷键( )
选择A C
选择B W
选择C B
选择D T
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 隔离选择的快捷键是( )
选择A shift +Q
选择B Alt +Q
选择C shift +L
选择D shift +C
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 隐藏/显示摄象机的快捷键是( )
选择A shift +L
选择B shift +C
选择C shift +Q
选择D shift +E
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Reflection属于何种贴图( )
选择A 高光贴图
选择B 反光贴图
选择C 反射贴图
选择D 不透明贴图
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 布尔运算的名称是( )
选择A Conform
选择B Boolean
选择C Morph
选择D Connect
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 放样的最基本元素是( )
选择A 截面图形和路径
选择B 路径和第一顶点
选择C 路径和路径的层次
选择D 变形曲线和动画
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 显示所选物体面数的快捷键是( )
选择A 4
选择B 5
选择C 6
选择D 7
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 打开捕捉命令的快捷键是( )
选择A X
选择B Y
选择C S
选择D Z
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 阵列命令是( )
选择A Array
选择B Spacing Tool
选择C Align
选择D Mirror
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 摄象机35mm镜头类型是( )
选择A 微距
选择B 长焦
选择C 广角
选择D 标准
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪项属于扩展几何体( )
选择A OilTank
选择B Torus
选择C Cube
选择D Plane
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 可依据指定轴向,将二维图形或NURBS曲线旋转为空间形态的修改编辑器是( )
选择A Bevel Profile
选择B Lattice
选择C Lathe
选择D Taper
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 修改时间帧数的控制按钮是( )
选择A Time Configuration
选择B Key Mode Toggle
选择C Toggle Animation Mode
选择D Pan
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( )
选择A evel Profile
选择B Lattice
选择C Lathe
选择D Taper
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 将样条线旋转成三维实体的命令是( )
选择A Lathe
选择B Bevel
选择C Taper
选择D displace
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个不是样条曲线的子物体选项:( )
选择A Vertex
选择B Segment
选择C Spline
选择D Faces
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式( )
选择A Open
选择B Merge
选择C Import
选择D Xref
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 能够实现弯曲物体的编辑修改器是( )
选择A Bend
选择B Noise
选择C Twist
选择D Taper
答案
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 打开环境编辑器的快捷键是( )
选择A F8
选择B 8
选择C 9
选择D E
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在渲染效果对话框中选择模糊的选项是( )
选择A File Output
选择B Blur
选择C Film Grain
选择D Lens Effects
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 工具栏中的X、Y、Z、XY按钮的快捷键是( )
选择A F1、F2、F3、F4
选择B F5、F6、F7、F8
选择C F9、F10、F11、F12
选择D 都不是
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Align Camera的功能是( )
选择A 高光点
选择B 法线对齐
选择C 对齐摄影机
选择D 对齐
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 能实现平滑加高光功能的命令( )
选择A Smooth+highlights
选择B Smooth
选择C Wireframe
选择D Facets
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 复制关联物体的选项为( )
选择A Contronl
选择B Reference
选择C Intsance
选择D Copy
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 那种捕捉工具可以准确旋转对象( )
选择A Position Snap
选择B Angle Snap
选择C Percent Snap
选择D Spinner Snap
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪一种贴图属于棋盘格贴图类型( )
选择A Bricks
选择B Checker
选择C Swirl
选择D Combustion
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下列哪项是锁定坐标轴的快捷键( )
选择A X
选择B Y
选择C Z
选择D XY
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 若让某个对象的形状和体积都发生变化应选择哪一项( )
选择A 等比缩放
选择B 不等比缩放
选择C 挤压缩放
选择D 移动并旋转
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 打开视口背景贴图窗口的快捷键是( )
选择A 3
选择B 1
选择C ALT+B
选择D 没有默认的,要自己订制
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 和Optimize对应的修改命令是( )
选择A Edit mesh
选择B Edit patch
选择C Meshsmooth
选择D HSDS
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Opacity Maps是何种贴图( )
选择A 高光贴图
选择B 反光贴图
选择C 不透明贴图
选择D 凸凹贴图
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在下列选项中粒子云是哪个选项( )
选择A Parry
选择B Super Spray
选择C Snow
选择D Pcloud
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 必须建立大气装置线框物体的是( )
选择A Volume Fog
选择B Volume Light
选择C Fire Effect
选择D Fog
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次?( )
选择A 2
选择B 3
选择C 5
选择D 6
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下可以使用哪个对话框来进行精确的变换
选择A Selection Floater
选择B Transform Type-In
选择C preferences
选择D Edit Stack
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个自制功能需要先给被复制对象设置动画
选择A Mirror
选择B Array
选择C space Tool
选择D Snap Shot
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个box放置在圆锥面上
选择A Align
选择B Normal Align
选择C Align Camera
选择D Align view
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 透视图的名称是
选择A Left
选择B Top
选择C perspective
选择D Front
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 能够实现放大和缩小一个视图的工具为
选择A Pan
选择B Arc rotate
选择C Zoom all
选择D Zoom
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Select and uniform scale的功能是
选择A 旋转物体
选择B 移动物体
选择C 非均匀比例缩放
选择D 按比例缩放
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数
选择A no clone
选择B Instance
选择C Reference
选择D Copy
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Render scene 对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项
选择A Range
选择B Single
选择C Frames
选择D Active Time Segment
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 能够实现空间扭曲的按钮名称为
选择A Select and link
选择B Bind to Space Warp
选择C Unlink Selection
选择D Select Object
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是
选择A M
选择B N
选择C /
选择D W
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在默认的状态下视口的MAX/Min Toggle的快捷键是
选择A M
选择B N
选择C /
选择D ALT+W
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪一种方法不能用来激活select objects 的对话框
选择A 工具栏中select by name按钮
选择B Edit 菜单下的select by name命令
选择C 键盘上的H键
选择D Tools 菜单下的select by name命令
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个命令用来输入扩展名是DXF的文件
选择A File/Open
选择B File/Merge
选择C File/Import
选择D File/Xref Objects
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 File/merge的命令可以合并哪种类型的文件
选择A Max
选择B Dxf
选择C Dwg
选择D 3ds
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 显示浮动工具栏的快捷键是
选择A 3
选择B 1
选择C 4
选择D Alt+6
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 显示主工具栏的快捷键是
选择A 3
选择B 4
选择C Alt+6
选择D Z
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数
选择A select and move
选择B select and rotate
选择C select and uniform scale
选择D select and Manipulate
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 不能使用主工具栏中的select and Manipulate的改变下面哪个几何体的创建参数
选择A Teapot
选择B box
选择C sphere
选择D geosphere
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在视口中显示背景的快捷键是
选择A Alt+B
选择B Ctrl+B
选择C Shift+B
选择D F4
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在场景中显示背景的命令是
选择A Views / viewport Background
选择B Views /show transform gizmo
选择C Views /match camera to view
选择D Views /show key times
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是
选择A Views / Show Dependencies
选择B Views /show Transform Gizmo
选择C Views / Show Background
选择D Views /show key times
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令
选择A Views / Shade Selected
选择B Views /show Transform Gizmo
选择C Views / Show Background
选择D Views /show key times
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 要使用摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
选择A Views / Match Camera to View
选择B Views /show Transform Gizmo
选择C Views / Show Background
选择D Views /show key times
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 虚拟物体的名称为
选择A Dummy
选择B Point
选择C Tape
选择D Grid
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 骨骼系统的名称是
选择A Ring Array
选择B Bones
选择C Sunlight
选择D Wave
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 样条线上的第一个点影响下面哪一个类对象
选择A 放样对象
选择B 分布对象
选择C 布尔对象
选择D Patch对象
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在对样条曲线进行布尔运算之前,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
选择A 样条线必须是同一个二维图形的一部分
选择B 样条线必须封闭
选择C 样条线本身不能自交
选择D 一个样条线需要完全被一另一个样条线包围
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面是关于样条线编辑中镜像样条线的叙述,请问哪些叙述不是正确的
选择A 样条线总是关于它们的局部中心镜像,而与变换中心无关
选择B 样条线总是关于二维图形的局部轴镜像,而与变换中心无关
选择C 在样条线镜像时不能复制原来的对象
选择D 镜像样条线产生的结果类似于使用工具栏中镜像对象命令产生的结果,但是本质上还有所区别
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Cylinder是那种基本物体
选择A 立方体
选择B 圆柱体
选择C 球体
选择D 茶壶
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪一组二维图形之间肯定不能进行布尔运算
选择A 有重叠部分的两个圆或区域
选择B 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分
选择C 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠部
选择D 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
选择A 第一点
选择B 中心点
选择C 轴心点
选择D 最后一点
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪一种技术不一定能将使用开样条线放样的对象封闭
选择A 使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对截面图形的比例改变为0%
选择B 使用edit mesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用cap holes编辑修改器
选择C 对放样对象使用edit mesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶
选择D 创建一些其他对象作为放样对象的顶,然后把这些对象与放样对象组合、连接或者附加到放样对象上
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果
选择A 增加xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
选择B 增加edit spline编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
选择C 将样条曲线转换成editable spline,然后在对象层次变换截面图形
选择D 改变截面图形的基本参数
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个关于放样中contour和banking选项的叙述是不正确的
选择A contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。如果复选contour,那么截面图形随着路径上的曲线转动
选择B banking 选项控制当路径转动并随着z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜
选择C 只有当选择contour时,才能使用banking参数,如果没有选择contour,则不能使用banking
选择D banking强制截面图形与路径保持垂直
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个关于放样中contour和constant cross section选项叙述不正确的
选择A 只有选择contour 时,才能使用constant cross section 参数,如没选择contour,则不能使用constant cross section
选择B 在路径的转弯处,constant cross section自动产生光滑的转角
选择C 只有选择banking时,才能使用constant cross section 参数,如没选择 banking,则不能使用 constant cross section
选择D 当没有复选contour时,截面图形之间相互平行
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的
选择A 封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
选择B 封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
选择C 由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选cap start 和cap end 选项
选择D 当沿着长度方向光滑延伸的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的
选择A 适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的
选择B 在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点
选择C 适配图形不能包含底切,3ds max三维设计与制作将忽略底切。
选择D 只能在放样路径上放置一个截面图形
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者是错误的
选择A 布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
选择B 如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微的移动调整可能使运算成功
选择C utility面板的collapse工具可以同时对多个对象进行布尔操作
选择D 增加运算对象的细节,特别是在靠近实际运算的区域增加,并不能改变运算的结果
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 布尔运算中实现合并运算的选项为
选择A subtraction(A-B)
选择B cut
选择C intersection
选择D union
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 几何体变形的名称为
选择A connect
选择B morph
选择C Boolean
选择D conform
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 连接有开口几何体运算的名称为
选择A connect
选择B morph
选择C Boolean
选择D conform
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在一个几何体上分布另一个几何体的运算名称为
选择A connect
选择B morph
选择C scatter
选择D conform
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 将二维图形三维图形结合在一起的运算名称为
选择A connect
选择B morph
选择C Boolean
选择D shape merge
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个组合对象类型可对将粒子系统等对象转换成网格属性的对象
选择A connect
选择B morph
选择C mesher
选择D conform
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在网格中对象编辑中,设置共面的命令为
选择A view align
选择B maker planar
选择C collapse
选择D grid align
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 能够实现柔体力学的编辑修改器为
选择A push
选择B bind
选择C noise
选择D flex
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为
选择A mirror
选择B slice
选择C skew
选择D relax
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 能够产生爆炸效果的编辑修改器为
选择A FFD(Box)
选择B Wave
选择C ripple
选择D bomb
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为
选择A lattice
选择B optimize
选择C preserve
选择D material
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为
选择A relax
选择B tessellate
选择C skin
选择D spherify
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为
选择A noise
选择B spherify
选择C taper
选择D tessellate
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 根据路径形状变形对象进对象保持不变,将移动到对象特体上的编辑修改器为
选择A skin
选择B flex
选择C path deform
选择D patch deform
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 可以在对象有的一端对称缩放对象的截面的编辑器为
选择A map scaler
选择B affect region
选择C bend
选择D taper
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 mesh smooth编辑器的如个选项可以控制节点的权重
选择A classic
选择B NURMS
选择C NURBS
选择D QuadOutput
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个编辑修改器不可以改变几何体对象的光滑组
选择A smooth
选择B mesh smooth
选择C edit mesh
选择D bend
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 属于变换层次的控制器是
选择A linear
选择B link constraint
选择C smooth
选择D surface
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在track view 中,给动画增加声音的选项应为
选择A Environment
选择B Rendered
选择C Video post
选择D Sound
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在3ds max三维设计与制作中对象之间关系的紧密程度依次是
选择A 复合对象——attach 结合——组——链接——选择集
选择B 复合对象——组——attach 结合——链接——选择集
选择C 复合对象——attach 结合——选择集——组——链接
选择D 组——复合对象——attach 结合——链接——选择集
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个参数不影响TCB 控制器参数的效果
选择A Tension
选择B continuity
选择C bias
选择D postion
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个控制器不能用来控制对象的位置
选择A Path constraint
选择B Audio Position
选择C Position list
选择D ON/OFF
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果
选择A Position list
选择B Path constraint
选择C Audio Position
选择D Bezier Position
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个控制器属于变换层次
选择A PRS
选择B Path Constraint
选择C Audio Position
选择D Bezier Position
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 3DS MAX动力学工具的名称为
选择A collapse
选择B dynamics
选择C meacure
选择D reset xform
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪一种是wind的形式
选择A 只能是平面的
选择B 只能是球形的
选择C 可以是平面的,也可以是球形
选择D 只能是环形的
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个参数不是材质的动力学属性
选择A bounce coefficient
选择B static friction
选择C sliding friction
选择D friction coefficient
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 不可以使用下面哪种方式来计算动力学对象的物理属性
选择A vertices
选择B surface
选择C bounding box/ bounding cylinder / bounding sphere /mesh solid
选择D edge
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在track view的哪个模式下精简关键帧
选择A edit keys
选择B edit time
选择C edit ranges
选择D position ranges
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 动力学系统是在哪个面板下
选择A modify
选择B hierarchy
选择C motion
选择D utlities
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪一种不是动力学系统的碰撞测试方式
选择A box
选择B cylinder
选择C spher
选择D patch
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪一种不是重计算属性(recalculate properties)的计算方式
选择A never
选择B every frame
选择C every calc interval
选择D none
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 this object is unyielding的含义是
选择A 这个对象是不可以移动的
选择B 这个对象是可以移动的
选择C 这个对象是可以变形的
选择D 这个对象是不可以变形的
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Keys every N frames 的含义是:
选择A 每帧的计算间隔
选择B 每N个帧一个关键帧
选择C 一帧有N个关键帧
选择D 每N个帧计算一次
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式的是
选择A AVI
选择B BMP
选择C GPEG
选择D GIF
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 常用的贴图类型支持64位真彩色的图像文件格式是
选择A PNG
选择B Targa Image
选择C RAL Image File
选择D BMP
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下列选择项中属于模糊控制项的是
选择A Blur
选择B Checker
选择C Glossiness Maps
选择D Bitmap
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 纹理坐标系用在下面哪种贴图上
选择A 自发光贴图
选择B 反射贴图
选择C 折射贴图
选择D 环境贴图
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 TGA文件的Alpha通道可以是多少位
选择A 15位
选择B 8位
选择C 24位
选择D 2位
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在3DS MAX中,下面哪种图像文件格式肯定不支持Alpha通道
选择A TGA
选择B GIF
选择C TIF
选择D RPF
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪种材质类型与面的ID号有关
选择A standard
选择B TOP/Bottom
选择C Blend
选择D Multi/sub-object
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪种材质类型与面的法线有关
选择A standard
选择B Morpher
选择C Blend
选择D Double sided
答案
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 材质编辑器样本视窗中样本类型(sample type)最多可以有几种
选择A 2
选择B 3
选择C 4
选择D 5
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 材质编辑器shader卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字型高光区域
选择A blinn
选择B phong
选择C metal
选择D multi layer
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影
选择A raytrace
选择B blend
选择C morpher
选择D matte/shadow
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Bitmap parameter卷展栏中,哪个区域的参数可以设置贴图的大小变化的动画
选择A filtering
选择B cropping/placement
选择C alpha source
选择D RGB Channel output
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小
选择A fit
选择B center
选择C bitmap fit
选择D region fit
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小
选择A fit
选择B center
选择C bitmap fit
选择D region fit
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据位图调整贴图的大小
选择A fit
选择B center
选择C bitmap fit
选择D region fit
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪一种属于旋涡贴图的类型
选择A checker
选择B bricks
选择C swirl
选择D combustion
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪咱贴图类型需要使用位图的alpha通道
选择A bitmap
选择B mask
选择C mix
选择D coposite
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪种贴图类型可以使用RBG通道改变贴图的颜色
选择A output
选择B RGB Tint
选择C vertesx color
选择D flat mirror
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 一般将平面镜(Flat mirror)贴图指定在哪个贴图通道中
选择A reflection
选择B refraction
选择C bump
选择D filter color
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 使用下面的哪种贴图类型可以产生自动反射的效果
选择A flat mirror
选择B reflect/ refract
选择C thin wall refraction
选择D raytrace
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪种贴图类型不是三维贴图
选择A flat mirror
选择B noise
选择C water
选择D wood
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个贴图通道对材质透明度影响最大
选择A ambient
选择B diffuse
选择C opacity
选择D bump
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项不是动画贴图的结束条件
选择A Loop
选择B Ping Pong
选择C Hold
选择D Constant
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在增加大气效果中选择体雾的选项为
选择A volume fog
选择B volume light
选择C combustion
选择D fog
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 3ds max三维设计与制作的灯光有几种
选择A 3
选择B 4
选择C 6
选择D 7
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界
选择A contrast
选择B soften diff edge
选择C diffuse
选择D specular
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 要创建礼花的效果,应该使用哪个粒子系统
选择A parray
选择B super spray
选择C snow
选择D pcloud
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 parray粒子类型有
选择A 3种
选择B 4种
选择C 5种
选择D 6种
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作((XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 下面哪个空间变形会使粒子群沿着一条样条曲线运动
选择A pbomb
选择B path follow
选择C push
选择D motro
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 以下哪一项是3ds max 7中文版新增的对齐命令( )
选择A 法线对齐
选择B 对齐到视图
选择C 对齐
选择D 克隆并对齐
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 3ds max 7中文版保存的文件的后缀名是:( )
选择A *.max
选择B *.dwg
选择C *.lp
选择D *.3ds
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 按名称选择的快捷键是:( )
选择A S
选择B H
选择C K
选择D U
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 Alt+A 对齐下列哪项操作?( )
选择A 对齐
选择B 法线对齐
选择C 快速对齐
选择D 对齐到视图
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 将当前物体与所选物体的某一个面进行对齐的操作方式是:( )
选择A 对齐
选择B 法线对齐
选择C 快速对齐
选择D 对齐到视图
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在下列将二维图形转三维模型的命令中,属于创建命令的是:( )
选择A 挤出
选择B 车削
选择C 放样
选择D 倒角
答案 C
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在3ds max 7中文版中,材质库文件的后缀名是:( )
选择A *.max
选择B *.dxf
选择C *.atr
选择D *.mat
答案 D
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 能够精确的表现出透明物体阴影的灯光阴影类型是:( )
选择A 光线跟踪阴影
选择B 阴影贴图
选择C 面积阴影
选择D MR阴影
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在中国使用的哪种电视制式?( )
选择A SMPTE
选择B PAL
选择C NTSC
选择D TICK
答案 B
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 PAL制式的帧速率为:( )
选择A 25帧/秒
选择B 30帧/秒
选择C 24帧/秒
选择D 15帧/秒
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 单选题
题目 在3ds max 7中文版中,动画的默认时间显示是:( )
选择A 帧
选择B 秒
选择C 帧:TICK
选择D 分:秒:TICK
答案 A
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下面哪个是样条线的术语( )
选择A 节点
选择B 样条线
选择C 线段
选择D 面
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在3ds max中,下面哪种图像文件格式支持Alpha通道
选择A *. TGA
选择B *. GIF
选择C *.TIF
选择D *.RPF
答案 ACD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 File/Export命令能够输出下面哪种文件类型( )
选择A *. Max
选择B *. Dxf
选择C *. Dwg
选择D *.3ds
答案 BCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下面哪些是3dmax中的灯光
选择A 聚光灯
选择B 目标聚光灯
选择C 泛光灯
选择D 目标平行灯
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下面哪个选项不属于灯光的衰减类型
选择A Add
选择B Subtraction
选择C Divide
选择D Inverse
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 3ds max 的三原色颜色模型中包含下面哪一种颜色( )
选择A 红色
选择B 蓝色
选择C 绿色
选择D 黄色
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下面哪一种方法能用来激活选择对话框( )
选择A 工具栏中Select by Name按钮
选择B Edit菜单下的Select By Name命令
选择C 键盘上的H键
选择D Tools菜单下的Selection Floter命令
答案 ABCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 以下属于捕捉类默认快捷方式的是( )
选择A S
选择B A
选择C G
选择D V
答案 AB
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 以下属于Loft放样变形类型的有( )
选择A Bevel
选择B Fit
选择C Shape
选择D Scale
答案 ABD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 以下属于对齐中的对齐方式的有( )
选择A 最大值
选择B 最小值
选择C 轴心
选择D 中心
答案 ABD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 以下属于MAX7中的视图类型的有( )
选择A Top
选择B Back
选择C Camera
选择D User
答案 ABCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 3dsmax7支持的图片输出类型有( )
选择A tga
选择B png
选择C gif
选择D bmp
答案 BD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 点的属性有( )
选择A Smooth
选择B Corner
选择C Bezier Corner
选择D Bezier
答案 ABCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 缩放有几种类型( )
选择A 等比例缩放
选择B 非等比例缩放
选择C 旋转物体
选择D 等体积缩放
答案 ABD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下面哪几种二维图形可以作为放样路径( )
选择A 圆
选择B 直线
选择C 螺旋线
选择D 圆环
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下列属于复合物体的有( )
选择A Loft
选择B Shape Merge
选择C Boolean
选择D Lathe
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别( )
选择A Noise
选择B Bend
选择C Taper
选择D Displace
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 关于在视口中添加背景的说法,下列正确的有( )
选择A 直接按Delete可以将视口中的背景删除
选择B 通常用来辅助做图
选择C 右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏
选择D 什么作用也没有
答案 BC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 以下哪些是属于二维基本图形( )
选择A Line
选择B Circle
选择C Geometry
选择D Star
答案 ABD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 布尔运算的类型有( )
选择A 交集
选择B 并集
选择C 差集
选择D 不确定
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 缩放物体可分为( )
选择A 目标聚光灯
选择B 泛光灯
选择C 自由聚光灯
选择D 目标点光源
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 空间捕捉分为( )
选择A 二维捕捉
选择B 2.5维捕捉
选择C 三维捕捉
选择D 以上都不正确
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 Edit Spline的修改级别有( )
选择A 点
选择B 面
选择C 线段
选择D 线条曲线
答案 ACD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有( )
选择A FFD4×4×4
选择B FFD3×3×3
选择C FFD box
选择D Extrude
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体( )
选择A Extrude
选择B Loft
选择C Bevel
选择D Lathe
答案 ABCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在点的四大类型中没有控制手柄的有( )
选择A Smooth
选择B Corner
选择C Bezier
选择D Bezier Corner
答案 AB
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下面属于合成对象的是( )
选择A bend
选择B taper
选择C Loft
选择D Boolean
答案 CD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下面属于修改编辑命令的是( )
选择A bend
选择B taper
选择C lathe
选择D Scatter
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 对齐工具有几种类型分别是( )
选择A 对齐物体
选择B 法线对齐
选择C 高光对齐
选择D 网格对齐
答案 ABCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 NURBS曲线类型分别是( )
选择A point curve
选择B CV curve
选择C curve
选择D spline
答案 AB
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 Fog雾效分为两种类型,分别是( )
选择A standard Fog
选择B layered Fog
选择C Volume Fog
选择D Volume light
答案 AB
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在二维图形对象的节点次级结构中,节点模式有( )
选择A smooth
选择B corner
选择C Bezier
选择D Bezier corner
答案 ABCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 3dsmax中运用的运动模糊效果类型是( )
选择A 物体模糊
选择B 图象模糊
选择C 背景模糊
选择D 灯光模糊
答案 AB
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下面属于粒子系统的是( )
选择A spray
选择B loft
选择C blizzard
选择D super spray
答案 ACD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下列属于标准灯光的有( )
选择A 目标聚光灯
选择B 泛光灯
选择C 自由聚光灯
选择D 目标点光源
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下列哪几项属于环境特效( )
选择A Fire Effect
选择B Fog
选择C Volume Fog
选择D Volume light
答案 ABCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在标准灯光中平行光分为( )
选择A 目标聚光灯
选择B 目标平行光
选择C 自由聚光灯
选择D 自由平行光
答案 BD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下面哪些视窗是3ds max 7中文版的正视窗( )
选择A 左视图
选择B 透视图
选择C 顶视图
选择D 前视图
答案 ACD
题型 多选题
题目 退出3ds max 7中文版的方法以下哪几种( )
选择A 执行【文件】→【退出】菜单命令
选择B 直接单击3ds max 7中文版工作窗口右上角的“关闭”按钮。
选择C 使用快捷方式 Alt+F4
选择D 执行【文件】→【重置】菜单命令
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在3ds max 7中文版中,创建新场景的方法有:( )
选择A 执行【文件】→【重置】菜单命令
选择B Ctrl+N
选择C 执行【文件】→【新建】菜单命令
选择D Ctrl+O
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在3ds max7中文版中被合称为“标准操作工具”的是:( )
选择A 选择并移动
选择B 选择并缩放
选择C 选择并操纵
选择D 选择并旋转
答案 ABD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在3ds max 7中文版的复制方式有下列哪几种方式?( )
选择A 实例
选择B 复制
选择C 参考
选择D 移动
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在3ds max 7中文版的轴心点控制有下列哪几种方式?( )
选择A 使用轴点中心
选择B 使用选择中心
选择C 使用次物体中心
选择D 使用变换坐标中心
答案 ABD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 二维样条线的顶点具有下面哪几种属性:( )
选择A Bezier角点
选择B Bezier
选择C 平滑
选择D 角点
答案 ABCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在【编辑样条线】命令中,添加顶点的方法有下列哪几种:( )
选择A 优化
选择B 插入
选择C 焊接
选择D 拆分
答案 ABD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在【编辑样条线】中对点进设置倒角时,可以使用下面哪几种命令?( )
选择A 圆角
选择B 切角
选择C 拆分
选择D 焊接
答案 AB
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 【编辑样条线】命令中的次物体有下列哪几种?( )
选择A 顶点
选择B 边
选择C 线段
选择D 样条线
答案 ACD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在【编辑样条线】命令中,布尔运算有下列哪几种运算类型?( )
选择A 相加运算
选择B 相减运算
选择C 相交运算
选择D 相合运算
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在3ds max 7中文版中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?( )
选择A 挤出
选择B 车削
选择C 倒角
选择D 倒角剖面
答案 ABCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 3ds max 7中文版的【AEC扩展】命令能创建下列哪几种物体?( )
选择A 植物
选择B 栏杆
选择C 墙
选择D 门和窗
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在3ds max 7中有下列哪几中方式可以制作出反射效果:( )
选择A 基础贴图反射
选择B 自动反射
选择C 平面镜反射
选择D 手动反射
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 渐变贴图类型可以产生下列哪几种渐变方式?( )
选择A 线性渐变
选择B 径向渐变
选择C 多色渐变
选择D 方形渐变
答案 AB
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 取消同步材质的方法有:( )
选择A 使用【材质编辑器】的“复制材质”按钮
选择B 在材质编辑器中进行拖曳复制
选择C 直接使用Delete键删除同步材质
选择D 使用【材质编辑器】的“重置贴图/材质为默认设置”按钮
答案 ABD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在下列将二维图形转三维模型的命令中,属于修改命令的是:( )
选择A 挤出
选择B 车削
选择C 放样
选择D 倒角
答案 ABD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下面的灯光阴影类型中,有哪几项是3ds max 7中文版中默认就存在的?( )
选择A 阴影贴图
选择B Vray阴影
选择C 光线跟踪阴影
选择D FR阴影
答案 AC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在3ds max 7中提供了哪几种摄影机供我们使用?( )
选择A 广角摄影机
选择B 目标摄影机
选择C 长焦摄影机
选择D 自由摄影机
答案 BD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在3ds max 7中文版的摄像机中,能加入下列哪几项“多过程效果”。( )
选择A 景深效果
选择B 镜头调焦
选择C 运动模糊
选择D 镜头高光
答案 AC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在3ds max 7中文版的【环境和效果】对话框中,可以设置下列哪几项大气效果?( )
选择A 火
选择B 雾
选择C 体积雾
选择D 体积光
答案 ABCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 以下属于Max7自带的材质类型的有:( )
选择A Blend
选择B FinalRender
选择C Raytrace
选择D Standard
答案 ACD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 3dsmax7属于:( )
选择A 三维动画制作软件
选择B 三维建模软件
选择C 文字处理软件
选择D 网页制作软件
答案 AB
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 以产生反射效果的贴图类型有:( )
选择A Bump
选择B FlatMirror
选择C Raytrace
选择D Bitmap
答案 BC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 以下哪些是Max7中常用的颜色调整模式:( )
选择A Lab
选择B HSV
选择C B/W
选择D RGB
答案 BD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 以下属于3dsmax7常用贴图类型的是:( )
选择A Checker
选择B Noise
选择C Bitmap
选择D Mask
答案 ABCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 以下属于Max7中正交视图类型的有:( )
选择A Top
选择B Back
选择C Camera
选择D Perspective
答案 AB
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下面属于Shape的是:( )
选择A Line
选择B Circle
选择C Dount
选择D GeoSphere
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下列不是灯光衰减的是:( )
选择A Linear
选择B Cube
选择C Inverse
选择D InverseSquare
答案 AB
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在大气装置创建面板中,可创建不同类型的大气装置,它们是:( )
选择A Boxgizmo
选择B pheregizmo
选择C Cylgizmo
选择D VolumeLight
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在场景中通常有三种光,分别为:( )
选择A 主光
选择B 辅光
选择C 背光
选择D 高光
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 想让两个对象变成一个对象可以使用:( )
选择A Bend
选择B Taper
选择C 并集
选择D 差集
答案 CD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 Extrude是:( )
选择A 一个挤压命令
选择B 可以将型拉出一段距离来
选择C 倒角
选择D 倒角轮廓
答案 AB
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 以下说法正确的是:( )
选择A 材质编辑器中的材质球最多可以设置到256个,只不过它们看起来很小罢了
选择B 即使不打开动画按钮,用户一样可以设置动画
选择C 我们可以通过F4这个快捷方式在视图中切换物体的边面显示状态
选择D 我们不能对材质样本球的外部形态进行自定义
答案 BC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 可以把Front视图转换成Back视图的选项是:( )
选择A 按K键
选择B 按B键
选择C 先按V键,然后按K键
选择D 右击视图名称选择Views/Back
答案 CD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 以下属于命令面板中子面板的是:( )
选择A 创建面板
选择B 修改面板
选择C 显示面板
选择D 运动面板
答案 ABCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下列属于Polygon编辑对象的级别的是( )
选择A Vertex
选择B Edge
选择C Face
选择D Polygon
答案 ABD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在放样对象中,下列属于次对象的是( )
选择A Path
选择B Gizmo
选择C Shape
选择D Sub-Object
答案 AC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 使用环境编辑器设置的大气效果有( )
选择A FireEffect
选择B Fog
选择C VolumeFog
选择D Volumelight
答案 ABCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 想让两个对象变成一个对象可以使用( )
选择A Bend
选择B Taper
选择C 并集
选择D 差集
答案 CD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下列说法中正确的有( )
选择A 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种
选择B 在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色
选择C 不可以指定材质的自发光颜色
选择D 可以根据面的ID号应用平面镜效果
答案 ABD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么( )
选择A 倒角
选择B 扭曲
选择C 挤压
选择D 拟合
答案 ABD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下面哪种图形可以作为放样路径的有( )
选择A 圆
选择B 直线
选择C 矩形
选择D 圆环
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 EditMesh的次物体级别有( )
选择A 点
选择B 段
选择C 面
选择D 元素
答案 ACD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 下列哪几种是变换操作( )
选择A 移动
选择B 旋转
选择C 缩放
选择D 复制
答案 ABC
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 建模分为哪几种( )
选择A 三维建模和二维建模
选择B 面片建模
选择C 网格建模
选择D NURBS建模
答案 ABCD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 多选题
题目 在3ds max7中区域选择工具有( )
选择A 矩形框选工具
选择B 椭圆形框选工具
选择C 自由框选工具
选择D 套索框选工具
答案 ACD
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 在3ds max 7 中文版中,阵列命令中增加了 功能 。
空1 预览
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 “视图”坐标系是 坐标系与 坐标系的结合。
空1 世界
空2 屏幕
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 3个标准操作工具配合 键,均可以在变换物体的同时复制物体。
空1 Shift
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 通过旋转一个二维图形产生柱状三维造型的修改命令是: 。
空1 车削
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 【车削】命令中 可将轴心重合的顶点进行焊接精简,得到结构更精简和平滑无缝的模型。
空1 焊接内核
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 “无光/投影”材质将物体设置为 ,但其他物体在该物体上的投影仍保留。
空1 不可见
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 “多维/子对象”材质将多个材质组合成一种复合材质,然后根据 将各子材质分别指定给一个物体的不同次物体选择级别。
空1 材质ID号
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 在不同的时间点上设置几个描述运动物体的位置、旋转、缩放、形体、质感等多种信息的关键性画面,称为 。
空1 关键帧
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 3ds max 7在关键帧之间自动进行插值计算以生成中间的过渡画面,称为 。
空1 普通帧
空2
空3
空4
课程名称 3dsmax三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 变形放样对象的方式有五种,分别是 。
空1 缩放、扭曲、倒角、倾斜、拟合
空2
空3
空4
课程名称 3dsmax三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 想要约束到X轴向上移动应该用 快捷键。
空1 F5
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 loft(放样)的变形工具有:________、_________、_________、_________。
空1 缩放
空2 扭曲
空3 倾斜和倒角
空4 拟合
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 clone(克隆)命令的复制方式有:________、_________、_________。
空1 复制
空2 关联
空3 参考
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 trous(圆环)物体的radius1(半径1)指的_________的半径,radius2(半径2)指的是_________的半径。
空1 圆形
空2 圆环
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 sphere(球体)修改参数中Hemisphere值为0.5时 是把sphere(球体)设置为_________。
空1 半球
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 chamfer box(倒角盒子)的Fillet值用于控制_________。
空1 倒角量
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 二维图形必须设置了________卷展栏中的________命令才能被渲染。
空1 渲染
空2 可渲染
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 在线段上等距离加端点的命令是________。
空1 Divide
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 用于拆分样条曲线的命令是_________。
空1 Detach
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 用于修剪样条曲线的命令是_________。
空1 Tirm
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 boolean(布尔运算)包括3种运算方式是:_________、_________、_________。
空1 并集
空2 差集
空3 交集
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 bend(弯曲)命令的次物体包括_________和_________。
空1 Gizimo
空2 Center
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 精确旋转物体是需要配合_________功能一起使用。
空1 角度捕捉
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 撤销视图的快捷键是_________。
空1 Shift+Z
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 将max文件进行打包的命令是__________。
空1 File/Archive
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 editable poly(可编辑多边形)中的Cut命令的作用是__________。
空1 自由加入新的边
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 editable poly(可编辑多边形)中的delete命令和remove命令的区别是______________________。
空1 delete命令将删除与所选子物体相邻的表面,而remove命令只删除当前选中的子物体而不删除与之相邻的表面
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 启用snap(位置捕捉)命令的快捷键是_________。
空1 S
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 编辑金属材质需要在shader basic parameters(shader基本参数)卷展栏中选择shader方式为_________。
空1 Metal
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 编辑线框材质需要在shader basic parameters (shader基本参数)卷展栏中勾选_________项,并在_________卷展栏中设置线框的尺寸。
空1 Wire
空2 Extended Parameters
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 位图参数设置面板中_________属性控制位图在物体上的重复。
空1 Tiling
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 光度学灯光中的Distribution的作用是控制灯光的__________________。
空1 分布方式
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 3ds max中的merge(合并)的作用是_____________。
空1 调入.max的文件
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 1、Keys Every N Frames的含义是 。
空1 每N帧计算一次
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 1、Helix是二维建模中的 。
空1 螺旋线
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 1、使用灯光中阴影设置中的 阴影类型一定不能产生透明的阴影的效果。
空1 Shadow Map
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 切换到左视图的快捷键是 。
空1 F
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 彻底分解组可以使用成组中的 工具。
空1 Explode
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 最大化当前视图的快捷键是 。
空1 Alt+W
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 显示物体表面段数的快捷是 。
空1 F4
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 填空题
题目 使用灯光的光域网分布时,灯光的分布为 方式。
空1 Web
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 如果旋转视口时场景莫名奇妙地消失并仅显示为外框,则您已经无意中启用了“自适应降级”,“自适应降级”快捷键为____________。
空1 O
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 工具暂可用于在暂时隐藏场景其余对象的基础上来编辑单一对象或一组对象。
空1 “孤立当前选择”
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 活动的选择区域类型:矩形、圆形、围栏或_______________。
空1 套索
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 在选择物体时,可通过_____________工具按名称选择物体,按_______________键可以访问此工具。
空1 “按名称选择”
空2 H
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 使用___________工具,可以限制可由选择工具选择的对象的特定类型和组合。
空1 “选择过滤器”
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 使用______________工具可以命名选择集,并重新调用选择以便以后使用。
空1 “ 命名选择集”
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 使用“按颜色选择”可以选择与选定对象具有_____________所有对象。将按_____________颜色进行选择,而不是按与对象相关联的任何材质进行选择。
空1 相同颜色的
空2 线框颜色
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 在“线形样条线”创建模式下,按下____________键可以创建直线。
空1 Shift
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 在“线形样条线”创建模式下,默认情况下点击鼠标创建_________顶点,拖动鼠标创建__________顶点。
空1 角点
空2 Bezier
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 可编辑样条曲线修改器中有三个次层级,分别为_____________,_____________,_________。
空1 点次物体级
空2 线段次物体级
空3 样条曲线次物体级
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 可编辑样条曲线修改器中的点次物体级中,点的类型可以分为__________,___________,___________,___________。
空1 线性
空2 平滑
空3 Bezier
空4 Bezier 角点
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 创建复合对象中的布尔运算工具中,有三种运处方式,分别是__________,________,__________。
空1 并集
空2 交集
空3 差集
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 在选择缩放变换工具按钮下有三个按钮这三个按钮是:选择并均匀缩放,_______________,__________。
空1 选择并非均匀缩放
空2 选择并挤压
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 在克隆选项对话框中,有三种克隆方式,分别为__________,____________,参考克隆。
空1 复制克隆
空2 关联克隆
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 在 3ds max 中可以创建 4 种不同类型的楼梯:__________,___________,L型楼梯,U型楼梯。
空1 直线楼梯
空2 旋转楼梯
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 3ds max中的灯光分为__________,___________两类。
空1 标准灯光
空2 光度学灯光
空3
空4
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题型 填空题
题目 3ds max中的目标聚光灯拖动的初始点是___________的位置,释放鼠标的点就是__________位置。
空1 聚光灯
空2 目标
空3
空4
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题型 填空题
题目 “天光”灯光建立日光的模型。 意味着与___________一起使用。
空1 光跟踪器(或光影跟踪)
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 光度学灯光可以分为:目标点灯光,自由点灯光,目标线灯光,自由线灯光,______________,_____________,IES太阳光和IES天光
空1 目标区域灯光
空2 自由区域灯光
空3
空4
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题型 填空题
题目 点灯光支持三种类型的灯光分布,分别为__________,____________,___________。
空1 等项
空2 聚光灯
空3 Web
空4
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题型 填空题
题目 线性光源(目标和自由)支持________,__________分布方式。
空1 漫反射
空2 Web
空3
空4
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题型 填空题
题目 灯光的强度将随着距离的加长而减弱,这种效果称为衰减。 3ds max灯光中有___________,__________两种衰减方式。
空1 反向衰退
空2 平方反比衰退
空3
空4
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题型 填空题
题目 摄影机视口的默认键盘快捷键为__________。
空1 C
空2
空3
空4
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题型 填空题
题目 材质编辑器的快捷键是__________。
空1 M
空2
空3
空4
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题型 填空题
题目 材质编辑器一次编辑不能超过__________种材质。
空1 24
空2
空3
空4
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题型 填空题
题目 材质编辑器中的示例窗默认情况下可显示________个示例样本。
空1 6
空2
空3
空4
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题型 填空题
题目 材质编辑器的的采样类型有:球形,柱形,__________,_____________。
空1 立方体
空2 自定义
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 材质编辑器中的_____________用于检查示例对象上的材质颜色是否超过安全 NTSC 或 PAL 阈值。
空1 视频颜色检查
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 ______________是“材质编辑器”示例窗中的默认材质。
空1 标准材质
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 在3ds max材质编辑器中___________用于选择材质、贴图或 mental ray 明暗器。
空1 材质/贴图浏览器
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 在3ds max材质编辑器中,默认情况下在示例球间拖动,表示两示例球间进行_______操作。
空1 复制
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 在“材质编辑器”上,单击____________,然后使用滴管从场景中物体上获取材质。
空1 “从对象拾取材质”
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 在3ds max材质编辑器中,在__________面板中可以创建自定义示例对象。
空1 “材质编辑器选项”
空2
空3
空4
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 填空题
题目 在“材质编辑器中”______________按钮的作用是在编辑材质之后更新场景中的材质。
空1 “将材质放入场景”
空2
空3
空4
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题型 问答题
题目 改变3ds max 7中文版工作界面的方法?
答案 答:1、在主工具栏上任意空白处单击鼠标右键,在右键菜单中,选择工作界面中里面要显示的内容.
2、执行【自定义】→【显示UI】 菜单命令,在子菜单中选择显示或隐藏的内容。
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题型 问答题
题目 在3ds max 7中文版保存场景模型的方法有哪几种?
答案 答:1、执行【文件】→【保存】菜单命令,快速保存当前的模型场景,覆盖旧的同名文件。
2、执行【文件】→【另存为】菜单命令,将当前的模型场景换名或换路径存储,不改动旧的场景文件。
3、执行【文件】→【保存副本为】菜单命令,将当前的模型场景保存为原始文件的副本,不改动旧的场景文件。
4、按快捷键 Ctrl + S ,自动执行【保存】命令。
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题型 问答题
题目 在3ds max 7中文版中“选择并缩放”包含几项内容,并说明各项内容的作用?
答案 答:1、“选择并均匀缩放”:在三个轴向上同时缩小或放大;
2、“选择并非均匀缩放”:在指定的轴向上进行不等比缩放;
3、“选择并挤压”:在指定的轴向上进行挤压变形,物体体积保持不变。
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题型 问答题
题目 在3ds max 7中文版中的参考坐标系有哪几种?(至少写出四种)
答案 答:在3ds max 7中文版中的参考坐标系有视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系、万向坐标系、父对象坐标系、拾取坐标系、栅格坐标系共8个参考坐标系。
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题型 问答题
题目 在3ds max 7中文版中拥有的对齐方法有哪几种?(至少写出四种)
答案 答:在3ds max 7中文版提供了6种对齐方法,分别为对齐、快速对齐、法线对齐、放置高光、对齐摄影机、对齐到视图。
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 问答题
题目 在3ds max 7中文版中能创建哪些样条线图形?(至少写出六种)
答案 答:在3ds max 7中文版中能创建线、矩形、文本、截面、圆形、椭圆形、弧形、同心圆、多边形、星形、螺旋线等平面图形效果。
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题型 问答题
题目 放样物体的变形操作主要有哪几项操作?
答案 答:在放样物体的变形操作有缩放变形、拟合变形、扭曲变形、倾斜变形、倒角变形。
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题型 问答题
题目 试说出在3ds max 7中文版标准材质贴图方式共有哪些?(至少写出6种)
答案 答:在3ds max 7中文版标准材质的贴图式共有环境光颜色、漫反射颜色、高光颜色、高光级别、光泽度、自发光、不透明度、过滤色、凹凸、反射、折射、置换等贴图方式。
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)
题型 问答题
题目 在3ds max 7中文版中怎样制作一个同步材质,及其作用?
答案 答:当用户在材质编辑器中将一个材质指定给场景中的物体后,该材质即成为一个同步材质,对同步材质所做的任何修改均会影响场景中使用该材质的物体。
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 问答题
题目 1、二维修改器有几个,分别简述其具体功能。
答案 答:二维修改器共有5个,分别是Extrude(挤出)用于将二维曲线挤出一定厚度;Lathe(旋转)用于沿指定的轴向将二维曲线旋转一定的度数成为三维物体;Bevel(倒角)用于产生三段挤出的厚度,并且可以分别调整上下两段的轮廓;Bevel Profile(轮廓倒角)用于将两个二维曲线进行轮廓倒角,类似于放样;Edit Spline(编辑曲线)用于对二维曲线的形状进行修改。
课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-020)
题型 问答题
题目 在三维修改功能的Editable Poly(可编辑多边形)中,在任何子物体下均可以通过按住Shift键来进行复制,但在哪些子物体下是不能这样做的,为什么?
答案 答:在顶点和面子物体下是不能进行复制子物体的,因为复制出来的子物体是孤立的,没有意义。
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题型 问答题
题目 三维修改器中Bend(弯曲)命令怎样将弯曲效果控制在一定的范围之内,具体的使用方法是怎样。
答案 答:使用Limits(范围控制)栏即可将弯曲效果控制在指定的范围内,而Limits(范围控制)的Start和End数值即可具体控制弯曲效果的开始和结束的位置。
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题型 问答题
题目 Displace(置换)命令是怎样进行工作的,其中Strength(强度)值有何含义,在Image(图像控制)栏中的Bitmap(位图)和Map(贴图)有何区别?
答案 答:该命令通过对图像的黑白信息来进行物体的几何形变,Strength(强度)值用于决定物体变形的高度,Bitmap用于指定外部图片,而Map可以指定3ds max自带的程序贴图。
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题型 问答题
题目 Free Form Deformations(FFD自由变形)有几种控制方式,有何区别?
答案 答:共5种,即FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4、FFD(box)和FFD(cly)主要是控制点数量的不同,控制点数量越多,则能实现的效果越细腻。
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题型 问答题
题目 在3ds max 7中有哪两种高级渲染方式(除Mental ray外),分别适用于哪类场景?
答案 答:分别是Light Tracer(光追踪)和Radiosity(光能传递),分别用于室外场景和室内场景的光照计算。
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题目 简述在3ds max 7中Light Tracer(光追踪)的工作流程。
答案 答:1、按比例创建模型。
2、指定简单的材质,在指定材质时不能指定太多的光线跟踪材质/贴图。
3、创建摄影机。
4、创建SkyLight,按9键打开高级照明面板,指定Light Tracer(光追踪)后采用默认参数进行渲染即可。
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题目 简述3ds max 7中贴图方式和贴图通道之间的区别。
答案 答:贴图方式用于控制物体的基本属性上的贴图,如漫反射、透明度、凹凸等,而贴图通道是指在两种不同的贴图方式上实现不同的贴图平铺效果。
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题目 在3ds max 7中,Flat Mirror(平面镜)和Raytrace(光线跟踪)贴图均可以产生反射效果,简述两者之间的区别。
答案 答:Flat Mirror(平面镜)贴图只能指定在反射贴图方式下,而且只能用于平面物体的反射,而Raytrace(光线跟踪)贴图可以指定在反射和折射贴图方式下,既能用于平面物体,也可以用于曲面物体。
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题目 在Bitmap(位图)贴图中,Cropping/Placement(裁剪/放置)栏中可以对位图贴图进行裁剪和调整位置,首先需要勾选Apply(应用)复选框,再单击View Image(查看图像)按钮,会出现什么情况,怎样进行调整?
答案 答:会出现一个对话框,用于对当前图像的大小进行调整,在出现的对话框中有一个虚线框,可以任意调整大小和位置。
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题目 在Render Scene(渲染场景)对话框中,Rendered Frame Window(虚拟帧缓冲器)复选框有什么作用?
答案 答:选中该复选框后在进行渲染时将出现一个渲染的图像窗口,可以看到图像进行渲染的过程,而不选中时就不会显示渲染效果。
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题目 简述消除物体在光能传递后表面出现的黑斑的方法,以及各种方法的原理。
答案 答:1、提高光能传递计算质量可以消除黑斑,但该值不能太高,一般为95%即可。
2、通过Refinr Iterations(All Objects)数值进行控制,该值一般设置为10即可。
3、选中黑斑效果比较严重的物体,单击鼠标右键,选择Properties命令,在Adv Lighting选项卡中将Radioisty Iterations值设置为30-80之间即可。
4、将Filtering值调整到1-3也可消除黑斑。
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题目 简述不锈钢材质的调节方法。
答案 答:将明暗器类型改为“金属”,将表面颜色设置为淡灰色,将“高光级别”值设置为200左右,“反光度”值设置为80左右,在反射贴图方式下指定光线跟踪贴图即可。
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题目 简述调龟裂淡蓝色玻璃的调节方法。
答案 答:首先制作清玻璃材质,将表面颜色设置为淡蓝色,将“高光级别”值设置为100左右,“反光度”值设置为50左右,将透明度值设置为40左右,在反射和折射贴图方式下均指定光线跟踪贴图,将反射贴图方式的“百分比”值设置为20左右,在凹凸贴图方式下指定一个黑白条纹图片即可。
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题目 3ds max 一共可以添加几种大气效果,各种大气效果可以实现什么效果?
答案 答:共有4种大气效果,分别是火焰效果、雾效、体积雾效、体积光效。
火焰效果可以实现火焰的效果,雾效可以实现薄雾、浓雾、层雾效果,体积雾效可以实现有体积的雾效,体积光效可以实现有体积的灯光效果。
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题目 简术Eidt Mesh命令和Eidtable Ploy两者间的区别!
答案 答:Eidt Mesh命令是基于三角面的网张修改命令,而Eidtable Ploy命令是基于多边形的网格修改命令。
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题目 简述产生透明阴影的调节方法。
答案 答:在3ds max中只有“光线跟踪阴影”类型才能产生透明阴影效果。
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题目 简述在3dsmax 中控制灯光的衰减的方法。
答案 答:如果使用标准灯光对场景进行布光,则使用的方法是灯光阵列,这种方法是需要将灯光的远衰选中,并且将远衰的开始值设置为0;如果使用光能传递进行布光,灯光自身就具备衰减功能且不可调。
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题目 双面渲染方式与双面材质的区别。
答案 答:双面渲染方式仅是标准材质或光线跟踪材质中的一个简单功能,而双面材质是一个单独的材质,可以对一个表面法线方向的正反向进行不同的材质设置。
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题目 简述筒灯模型的制作方法。
答案 答:如果按尺寸进行制作,则创建一个长和宽均为120mm左右的矩形,在该矩形的中心位置再创建一个半径为45mm的圆形,将这两个曲线连接起来,将其转换为可编辑多边形,选中“边界”子物体,选择圆形的边界,按Alt+P进行封盖,按4键,选择封起来的多边形,将其挤出6mm,再使用插入功能将其复制并缩小6mm。
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题目 简述室内墙体的单面建模方法。
答案 答:首先设置单位为毫米,导入CAD平面图,利用画线工具配合捕捉工具在顶视图根据CAD轮廓创建一个封闭的二维曲线,在创建时需要在有门和窗的位置均创建一个顶点,执行“挤出”命令,根据CAD天棚图来决定挤出的厚度,再进行法线反向,在门和窗的位置进行切片,再对切出的多边形进行挤出即可。
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