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手机端有哪些像steam一样的正版游戏平台? - 比特币今日价格

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发表于 2022-9-11 09:02:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
taptap。号称手机版的steam

TapTap 是易玩(上海)网络科技有限公司开发的游戏社区,为用户提供了便捷地发现游戏、购买以及安装游戏到智能手机的渠道。
TapTap 是一个高品质手游玩家社区,只提供原版和官服游戏下载购买的平台。
海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏。TapTap 提供真实排行榜单和玩家评价,坚持编辑独立评测推荐。在TapTap 社区,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。TapTap 正在用双赢的方式,发现好游戏。
TapTap 的主创团队曾参与开发的项目包括VeryCD,射手网,BTChina,沙发管家。他们不仅将之前行业内的经验带到开发 TapTap 的工作中,也将他们坚持的“尊重用户”的理念带至 TapTap。
TapTap在2017年6月,全网排名467,社交领域(包括各种社交和社区APP)排名29,是一个用户规模非常优秀的平台。

在当前网易和腾讯垄断手游的行业环境下,TapTap能起到什么作用呢?
提供平台:给开发者提供了一个聚集大量高标准玩家的平台,这比在其他平台的任何精准广告都高效。就算没有编辑推荐,游戏都能够获得大量的用户,并且被用户推荐。只要你的游戏是好游戏,你就能够在TapTap上面获得满意的收入。所以说,对于开发者来说,TapTap是最好的推广和发布渠道之一。更重要的是,这个作用是双向的:拥有大量高标准玩家,也就会吸引更多的优秀开发者,而用户也就能够玩到更多的优秀游戏。这就是平台最大的价值。


真实:说实话,现在的应用商店的评分、排名和推荐,能够得到玩家的信任吗?但是,如果你经常关注游戏媒体,你可能会留意到很多对TapTap评分的引用。现在的TapTap之于游戏,就好像豆瓣之于影视一样:虽然还有很多提升空间,但你不可否认的是这个平台上的评价是比较真实可信。更重要的是,这是一个社区,这里的用户都有较高的评价积极性,好游戏会被夸赞,而有问题也会被指出,能够给开发者提供很好的反馈和沟通渠道,并不断提高产品质量。这要感谢运营方的坚持。
买断游戏的保护:这是TapTap最大的价值所在。通过保护买断游戏,玩家能够找到更多不“抢钱”的游戏,更好地享受游戏内容本身。而独立游戏开发者也能够更专注地进行游戏内容的打磨。在以前,国内的开发者想做买断游戏,要面临无法进入安卓、无法触达用户等问题。而TapTap正在努力营造这个生态,帮开发者解决了很多问题,直接或间接地促进了更多高品质、垂直、创新的游戏的诞生和传播。
TapTap通过平台的搭建、对真实性的维护、对国内安卓买断游戏生态的营造,使玩家能玩到更多的优秀游戏,也给开发者提供了更好的生产环境。
以下谈一下个人的看法:
第一次接触TapTap是在去年天天打波利上线的时候,作为一个RO老玩家被逼的去下了这个平台,当时还觉得真是流氓。然而这半年里,除了系统自带的华为市场,我已经把之前用的当乐、豌豆荚都删了
当乐网是我高中塞班机时就一直去下游戏的网站,豌豆荚是我刚开始用安卓机时比较火的平台,但是在这几年国产手机纷纷搭上自己的 华为、小米、锤子市场以及腾讯百度360各大流氓也在抢占市场的时候已经被挤得无法生存
用了智能机十年后的今天,手机自带市场首页全是垃圾游戏和水军评论(因为有利益关系),当乐每个游戏下面都是一排广告和无意义的灌水评论,豌豆荚都是寥寥数个评论连水军都懒得过来
至于为什么我要用TapTap,因为我是一个“玩家”,而不是一个人云亦云,大家玩阴阳师、王者荣耀、贪吃蛇大作战我就跟着去玩的普通“玩游戏的人”!我是一个玩暴雪游戏的人!我是一个每天会玩5小时以上游戏的人!我是一个为了找好玩游戏会翻平台列表数小时的人!而且我是一个玩了十几年游戏的人,我怀念当年的游戏氛围!所以即使我周围的人向我推荐什么游戏,我看一眼截图或者看一眼评论我基本就知道这游戏好不好玩,我会不会喜欢玩,氪不氪肝不肝,然后决定试不试一下,用一句垃圾游戏的广告语(垃圾游戏找个牛逼的代言人也是现在的坏风气,唉)——我的时间非常宝贵,不能用在垃圾游戏和筛选垃圾游戏上
综合起来,我喜欢TapTap的原因有这些——
1.里面都是资深玩家(老司机),所以相比我周围玩了微信天天酷跑都沉迷的人,我更相信这里网友的推荐,而且有时打不过去还能找到攻略;
2.唯一性(我有强迫症)。最初的游戏哪有什么一个市场开一个帐号系统这么奇葩的规矩。玩谁家的游戏就注册哪个代理商的帐号不是很正常的事情吗?现在一是太快餐化了,二是每个市场为了提成,所以每个游戏一个市场一个帐号系统(除了企鹅网易等大公司可以不吃这套),各个市场为了抢客源还有不同的福利程度,对于了解内幕的人简直恶心。TapTap暂时没有进入这种潜规则里,里面网游给的客户端应该也都是官服(基本不玩国产手机网游不清楚),希望以后也不要;
3.接上条,利益冲突少,所以推荐的游戏绝大部分都是真正好玩的游戏(包括他们主推自己的ro哈哈哈),而不是各大市场哪个赚钱推荐哪个;
4.支持正版。由于国内众所周知的问题,没有大头google play,下面各自占山头,而且几大流氓手机厂和网络商的市场也丝毫不遮掩直接搬运各种盗版、汉化和破解版,尽管我日本游戏的盗版汉化没少玩(比如开罗),但我还是知道什么是对什么是错,TapTap里开罗游戏的粉丝不在少数,但是除了官方汉化的一款之外,其他的破解版汉化版全都不会收录。TapTap尽管也在搬运google的免费下载内购收费的游戏(这也是没办法的事,这件事不做那整个平台就不剩几个游戏了),但是至少收费下载的游戏它不会动,而且还开始帮国内的独立游戏开始推广收费下载的途径了。另外,玩家会自觉抵制抄袭的游戏,我也很喜欢这个。我一直觉得,无论是游戏还是动画,只有尊重和让创作团队挣到钱,才能促进好作品的产生。中国的盗版和抄袭过于猖獗而且尤其是因为上面的部门根本不管,才导致了这些年整个中国这些产业的没落;
5.游戏制作人的接入。这条里发评论的睡神飞,我当时评论了他的一个游戏,评价一般而且没想到他会看到所以语气不是很客气,没想到被他回复了,然后来回了几条探讨了我对这个游戏的想法。一个正确的反馈机制也是让游戏人做出更好游戏的帮助。
当然对TapTap我还是有一些小不满,主要是这里玩家逼格有点高,出了任意一款游戏不打个十分都觉得对不起开发商= =,尤其是国内独立制作人的游戏,所以我现在都会自行把8.5分脑补成6分,9分脑补成8分这样换算差不多。而且有些闲得蛋疼的玩家就会发一长串很文艺的很风趣的但是和游戏内容关系不大的评论,被顶的特别多,也挺烦。不过这都是用户方面的问题,不是团队的问题。
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问一下,比如我买了100个币,今天涨百分之10。就有110。明天涨百分之10。就有121。然后跌百分之10,,就扣12.1这样子的吗
请帮助我,我破产了,需要钱来投资比特币和其他硬币,但愿您在帮助需要帮助的兄弟时仍然幸福。
趁着$BONFIRE才6天大,抓紧介入,目前持币地址已经达到7万个,电报人数16000+,从诞生到现在仅仅翻了一倍,基数已经稳固,就等起飞????

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