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[游人浮世]我玩过的游戏,能完全覆盖的可以来顶一句,亲切的叫声“SB”,哈哈~~! - 比特币今日价格

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发表于 2022-9-11 09:21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚看了《SB曾是一句温馨的问候》有点感触,写写我的游戏经历,完全覆盖的可以来顶一句“SB”,哈哈~~!有交叉的,可以说说其他好玩的游戏哈!
很小的时候(几岁?我也不记得了,4、5岁?或者更小?)一个黑黑的,方的底座,中间一个摇杆,右下角(右上角?)一个按钮,游戏我只玩过一个,有点像后来的采蘑菇,就是往前走,遇到障碍跳过,好像还有敌人。好像当时记得还有别的1、两个游戏,但我没玩。成本,1毛钱/次?
上小学前(5、6岁?)红白机(在外面3毛钱一次玩的)魂斗罗、双截龙I、II、俄罗斯方块(这个好像是按小时收费后玩的比较多),自己买了红白机之后是打砖块、足球、采蘑菇、1942、1944、沙罗曼蛇I、II、兵锋、小蜜蜂、大金刚、松鼠大战、魂斗罗II、空中魂斗罗,再后来还有热血高校、雪人、赤色要塞、翼人、还有一个很好玩的飞机游戏(一路可以组合成更大更完整的飞机,变得更强,名字忘了)、踢王、三国志、朱红的血、蝙蝠侠、忍者龙剑传、恶魔城(扔鞭子那个)、恶魔城(主角是一个小王子?那个,记得有一关获得的技能是可以倒着走,就是好像重力反向了一样,很有意思,后面比较难,好像通关了)、……太多了,说了一些玩得比较多的,印象深刻的,也说的不全。另外,除了红白机,还有一种黑色的机子,卡带也是黑色的,里面有斧王这样的游戏,只在街上看人玩,没玩过。。很想玩,但是当时直觉觉得那机子应该很贵,也不敢叫爸妈买,只能眼巴巴站在街上看人玩1、2个小时,现在我也没去查那机子叫什么名字,世嘉机?虽然我知道这个应该很容易百度。。。留下美好的回忆吧^_^
街机室当时比较小的时候不敢进去,一般都只是透过帘子看见里面光影闪烁,听见声音乱杂,很想进去,但是不敢。。。后来大一点(大概小学2、3年级?),跟着比我还大一点玩伴才敢进去,然后当然是街霸,我玩得很烂,因为接收“教育”的时间比较晚。但是没过多久,街霸就变得bt了,印象最深的是白龙的轻脚,可以按得很快,被吸住就一直吸死,当时我们都叫它吸血脚,另外,后来更搞笑还有一个龙拳带出10多个波,一下打死的。。。。其实街机我最喜欢玩的是飞机类游戏,雷电II、雷龙什么的,还有一款不是空中,而是水上的,控制一辆水上汽艇,当时觉得很好玩,发射的子弹很炫,名字不记得了。是记得一兄弟玩飞机类游戏的时候最喜欢故意找子弹多的地方去“穿”,说这样刺激,他玩得比我好多了,后来我觉得,这样反而有助于技术的提高,而且在子弹太多的时候,“死处”又才是“生处”。街机玩得最多的是三国志,和会玩的同学一起,一个币可以打大半甚至通关(一般还是要接一个币),后来还有圣剑版的,哈哈。。。然后就是霸王丸,后来还有97,但我都玩得很烂。。97是上了大学之后在电脑上和大学同学玩的时候才进步了一点。。再后来当然是要1块钱一个币,而且还要好几个币才能玩的大型街机游戏,多是赛车、射击的,但是我印象最深的是一个拳击游戏,我控制(捏着两个拳套一样的游戏手柄)拳手不挺出拳,当然你出拳越重、越快,游戏里面的拳手也出拳越重、越快,我当时老是担心,会不会吧手柄摇断。。。
是初中的时候的磁碟机(好像就是读3.5寸盘)的足球、赛车,然后就是网吧的C C,当时最快的一招就是出个工程兵去把对方基地占了,然后马上卖掉,然后就赢了,或者直接出五个手雷兵去强爆基地。再然后才是dos下的其他游戏,明星志愿、航空**(忘了叫什么了,反正就是开发航线的)、仙剑、甲A风云。。。,然后是win95,红警(dos下面好像也有)、魔兽2(好像是)、亚特兰蒂斯、玉蒲团(嘿嘿)、金陵十二钗(哈哈),哦对了,玩单机游戏还不得不提的FPE(fix people experts?整人专家),哈哈,差不多95年的时候,我同学还去买了个正版的,当时好像就是300多。。。
后来电脑游戏就多了,之前先说说其他游戏主机,PS,主要就是玩实况了,古惑狼各个版本也很好玩,感觉就是3d的采蘑菇,我也差不多通关了,不过后面有点难,没有全部通关。还有一些赛车游戏和移植的飞机游戏,生化危机(不知道是先有电脑版的还是ps平台上的)等等。另外还有一种游戏主机,手柄是白色的,外形比ps的圆滑一点,右边的按键五颜六色,记忆最深的是一个骷髅游戏,分为,头、胸、手、腿等几个部件,要是碰到敌人掉血就是掉部件,然后每一关开始的时候一般都是部件不齐的,在有些地方又可以把部件找回来,然后就过关了,我要说的重点是,这个游戏当时就已经包含了多个游戏元素,记得其中有一关是类似打砖块的,还有一关是“弹吉他”,当光电闪过一根琴弦的时候,你就按相应的键,其实就是现在跳舞机、劲舞团的原型。很有意思的一个游戏主机,应该也很有名,但是我还是没去百度。。。
后来电脑以外的游戏主机就只玩过ps2、ps3了,还主要是玩实况,其他游戏也玩得很少,nba、三国无双有玩。xbox和wii这些都没玩过,单独在这些游戏平台上开发的游戏就显然没有玩过了。。。
上高中后玩的电脑游戏就比较多了,说一些自己玩的比较多的,毁灭公爵(还记得考试完后通宵和很多同学大混战的感觉,我是在考试前就开始逐个统计人数,收钱,每人10元,提前去最大的网吧定考试完后晚上的通宵位子,多的时候有20多个人吧我们)、三角洲、生化危机、星际(还记得4v4的时候,当我还剩一个水晶塔(我用的P)一个农民的时候,对对方的大叫,给我留一个农民~~~!别打水晶塔,最后一个了~~!!我要观战~~!!然后到后来都一直被他们嘲笑。。。)、暗黑(只玩过单机,看游戏报找顶级装备的代码改装备玩。。。)、英雄无敌2、3、4、5(5玩得比较少,当时自己的机子也不太行,另外估计是由于资料片还没出,玩起来也不太好玩,各个细节做的还不是很好,模仿3又比较多),英雄无敌系列是我推崇备至的一个游戏,特别是3,无法超越的经典,特别是开发公司换了之后。包括其AI和random地图的合理性设计,都相当牛逼,另外,一些牛人(水云间?)自己做的地图也是可玩性很高,例如国外的玩家做的格鲁的考试?
另外一个不得不提的电脑游戏是mud,通宵玩起来很爽,当时我好像是丐帮的?忘了,只记得后来悟出来了,真正牛逼的就GM,特别是在当时管理不完善时。开发这个游戏的牛人真牛逼,不知道现在在干嘛。
还有一个系列的游戏,嘿嘿illusion的wx系列,dczl系列,jj系列、rgsn系列,还是很不错的,3d游戏的经典。
另外,古墓丽影系列我玩得不多。我想推荐另外一个游戏:波斯王子3,这个就是一个猴子到处爬的游戏,但是估计是我小时候喜欢到处爬,因此玩起来很有感觉,也有少量解密的元素在里面,当然应该没有古墓多,另外,3的暗杀系统也很有意思,连打boss都是要在闪光的刺下去才行,把看电影(过场动画)和自主操作结合了起来,另外,3中一场驾马车的戏也是有点像赛车游戏元素的融入,我一直推崇一款游戏里面融入多种游戏元素,呵呵。波斯4好像改成了卡通风格,不太喜欢,而且我机器也。。。所以没玩,本来想试试刺客信条,但是好像看看评价也褒贬不一。
另外一个单独提的游戏就是war3了,星际我一直没有达到什么高度,所以不太想提了,嘿嘿,war3个人感觉还是一个无法超越的巅峰(至少从那个年代到现在),4个种族6种对战都各有各的玩法和看点,当然,看点随着平衡性的修改、版本的变更页有所变化。说到平衡性,很多人都认为,这是最重要的,我想说的是,首先,要分清一个概念,对于不同水平的玩家,平衡性是不一样的,例如,对于中等偏上水平的ne玩家,吹风流有一段时间对orc很imba,但即使是那个时候,水平低一些的ne玩家不一定能用好,因此,对于他们来讲,这并不imba,另外,对于超高水平的对决,木瓜,其实吹风流其实也并不是没有破解之法,也就是说其实也并不imba。再有,我一直觉得,不管是这样的对战类游戏,还是单机游戏,正是由于有各种imba,才会让玩家不断的去发现imba,利用imba,这才是游戏本身有趣的一个重要因素,因此,一致强调平衡性是不对的,当然,任何事情都是一个度。我用hum,在手速120——140之间的玩家中,水平应该算是top 30%吧(当然,不算那些玩得比较少的彩笔哈,也不算那些废操作过多的)。
还有就是war3的rpg游戏要单独说说,不得不说任何一个可以重复的游戏都是需要玩家自己开发的,war3的地图编辑器功能强大,更是让有意思的地图越来越多,不夸张的说,一个好的地图就是一个新的游戏,一个新的风格。简单来说,td类(不停修塔,印象最深是有一个td地图,可以买一大堆眼往路中间一插,所有敌人都过不去了,塔不够也没什么,慢慢打。。。),还有守卫基地类(7个恶魔猎手都玩过吧,嘿嘿,还有我们中国玩家自己编的,什么天龙八部啊,风云,天诛啊),另外,就是3条路的游戏了:老3c(只能升10级),orc 3c,澄海3c的各个版本。还有一个也是3条路,要单独说哈
dota,又称倒塔、逗她、以前我们还叫dot (停顿)A(读作ABC的A)。。。我玩得比较晚,大概是6.43才开始玩的,说到dota的影响力,好像说暴雪在做wow时,本来ud的憎恶(dota的屠夫)是没有钩子的,因为dota,所以在wow里面也加了钩子,据说哈~~这个游戏应该是war3第一rpg了,呵呵,现在还有生命力,另外,由于各种利益关系,现在还出了网游版的dota,不基于war3平台,也足见其影响力。而且,现在dota还有好多个游戏模式可以选择,其感觉又不一样,其中除了ap、rd等模式,cw下的模式,另外wtf+ardm模式也很有意思。
网游?我确实没玩过,过的就百战天虫、跑跑卡丁车,不知道算不,呵呵。。。
最后,祝大家,pff or pfw,都好,hf~~!
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